Обзор Meowmunitions. Roguelike с конструктором оружия

Обзор Meowmunitions. Roguelike с конструктором оружия

Одна из самых приятных вещей в играх жанра roguelike – это составление убойных комбинаций из найденных/разблокированных предметов вооружения и способностей. Люди готовы раз за разом начинать прохождение сначала, чтобы генератор случайных чисел наконец-то выдал им супер-мега-убер-крутое обмундирование. И игра Meowmunitions как раз предлагает такой опыт, даже углубляя его по сравнению с другими представителями жанра и при этом умудряясь быть максимально дружелюбной к новичкам.

Геймплейная составляющая

При первом взгляде на скриншоты может сложиться впечатление, что перед нами стандартный bullet hell рогалик, где мы ходим зачищаем одну комнату за другой, собираем ресурсы и стараемся не растерять полоску здоровья – ведь забег по каждому этажу неизбежно заканчивается схваткой с боссом, особо сильным и неудобным противником. И это действительно так. Основа геймплейной формулы здесь всем до боли знакомая, но при этом у Meowmunitions есть несколько тузов в рукаве, которыми она рассчитывает удивлять геймеров на протяжении десятков попыток добраться до финала.

Сразу стоит отметить местный подход к мувменту, который избавляет игрока от типичных для многих рогаликов моментов, когда персонаж оказывается зажат между препятствиями (стены, камни, ямы и т.д.) и полчищами врагов, а иногда и пущенными в него снарядами. Теперь такие инциденты сведены к минимуму, ведь вместо рывка/дэша у протагониста есть полноценный прыжок, дающий ему временную неуязвимость и возможность перескакивать преграды, снаряды и даже противников. Особенно полезным это умение становится после прохождения первых двух-трех биомов, когда сложность существенно подскакивает.

Всего областей для исследования шесть штук, и какими-то специфическими особенностями они не обладают – кроме разве что изменившегося визуала (зимний, песчаный, лесной и другие). Но вот противники здесь действительно разнообразны. Одни непрерывно “рожают” маленьких и вредных миньонов, другие – бегут на вас как шахиды, стараясь взорваться как можно ближе, третьи делают меткие снайперские выстрелы или разбрасывают картечь в разные стороны. Meowmunitions как раз тот случай, когда стоять на месте вообще нельзя, если только у вас нет достаточного количества защитных способностей и артефактов. Каждое попадание по вам будет отнимать половину одного из четырех сердец, а восстановить запас здоровья далеко не всегда представляется возможным.

Если говорить не о рядовых противниках, а о боссах – разработчик явно не дожал. Обычно в играх сражение с главарями является самым тяжелым испытанием, а тут мы имеем достаточно предсказуемых по поведению и атакам оппонентов. У них нет ни неудобных мувсетов, ни каких-то щитов или препятствий перед игроком. Лишь большой запас здоровья, заставляющий нас стрелять по большой туше 30-60 секунд. Поэтому заявления разработчика на странице в Steam, что каждый босс имеет уникальную механику и является по сути отдельной игрой, явно не соответствуют действительности.

Прокачка и глобальный прогресс

Ну да ладно, простенькие боссы – это не такой уж страшный недостаток. Особенно на фоне уникального опыта, который предлагает Meowmunitions по части прокачки. Главной изюминкой проекта стало изготовление “оружейного франкенштейна” из найденных запчастей, пристраиваемых спереди, сзади и по бокам в нужном пользователю порядке. Некоторые компоненты просто меняют характеристики, некоторые – меняют тип снаряда или наделяют атаку дополнительным элементальным уроном (огонь, яд, электричество, холод). Есть даже защитные выстрелы, создающие рядом с игроком временный щит, прикрывающий его от летящих пуль.

И вот здесь игра раскрывается по полной программе. Геймеры принимают подношения от богов рандома – открывают располагающиеся в разных комнатах сундуки, участвуют в местном аналоге лотереи, покупают предметы на прилавках, а затем из имеющегося в наличии хлама конструируют билд, который должен привести их к победе. Если для одних будет предпочтительным завалить оппонентов градом пуль и развить максимальную скорость, то другие, возможно, захотят попробовать раскачать урон и соединить сразу несколько трубок оружия в один большой ствол – с редкими, но мощными выстрелами.

Помимо сборки оружия, развитие персонажа предполагает навешивание на него артефактов – полезных предметов, наделяющих его улучшенными характеристиками или пассивными способностями, заметно меняющими подход к прохождению. Есть среди них ужасно несбалансированные предметы, делающие игру в несколько раз легче. Например, зонтик – это такая вещица, которая заменяет стандартный прыжок на медленное парение с возможностью вести огонь с воздуха, будучи при этом неуязвимым. Игроку остается только спамить эту способность и легко уклоняться практически от всех снарядов.

Конечно, даже с такими упрощениями игру совсем уж казуальной не назовешь – она обязывает геймеров пройти все шесть биомов и боссов в один присест (в среднем на удачный забег тратится около 50-ти минут). И если игрок расслабится, наполучает урона и потратит деньги на неудачные покупки (вместо того чтобы оставить достаточно для покупки пары сердец-аптечек), то он скорей всего проиграет. На этот случай – чтобы “неудачникам” совсем уж не было обидно, разработчик поставил на базе внутренний магазин. После забега там можно потратить выпадающую с боссов валюту на покупку наборов улучшений. Они открывают составные части оружия, которые раньше не были доступны. А у соседнего торговца продаются разнообразные зелья для дополнительной поддержки – максимально на вылазку берется до трех таких снадобий.

Еще несколько приятных мелочей, о которых стоит упомянуть

Уже в первые полчаса-час прохождения замечаешь, что Meowmunitions ценит время игрока и избавляет его от массы неудобств, характерных для других представителей жанра. Вот лишь несколько примеров таких нововведений:

  • Возможность мгновенно переместиться в любую уже разведанную/зачищенную комнату на локации. Никаких больше скучных перебежек в другой конец уровня с целью узнать, что там в той или иной комнате – сразу открываете карту, кликаете на блок и перемещаетесь;
  • Обозначения на карте, показывающие выбитые, но не подобранные вами ресурсы. Если комплект брони или сердечко здоровья вам не пригодилось (так как у вас полный запас), всегда можно будет вернуться и забрать их, если вдруг получите урон. Кстати, все бонусы не просто лежат – они сами движутся к вам, стоит только оказаться поблизости;
  • Случайная генерация c долей предсказуемости. Пускай каждый новый забег и отличается планированием локаций и набором противников на них, некоторые элементы предсказуемы. Например, перед боссом локации всегда будет узнаваемая комната-магазин, позволяющая понять – за следующей дверью особо опасный противник. Это позволяет гарантированно посетить все комнаты и собрать все ресурсы, если вы того пожелаете. Никаких больше неожиданных попаданий на босса;
  • Для получения информации о предметах и их свойствах совсем не обязательно их экипировать и тестировать. Все найденное автоматически добавляется в местную базу знаний. Там, к слову, можно прочитать об условиях разблокировки тех или иных вещей (они выдаются за достижения, например, “нанесение одним выстрелом более чем 30-50 единиц урона”).

Приятные впечатления оставила и визуально-графическая составляющая. Понятное дело, пиксельный рогалик не предлагает какой-то высокотехнологичной графики, но арт действительно приятный, враги, локации и прочее прорисовано с любовью к деталям, а музыкальные темы радуют слух своей мелодичностью (хотя, надо признать, они довольно стандартные и чем-то напоминают типичные саундтреки бюджетных JRPG).

И немного недостатков

Самым проблемным моментом в игре стало обилие визуальных эффектов. Выглядит все действительно красиво, и у каждой комбинации есть свои уникальные анимации атак, зависящие от множества переменных. Но когда ты заряжаешься по полной программе и собираешь пушку с большим количеством усилений и атак, они забивают собой большую часть экрана. Именно поэтому некоторые комбинации использовать вообще не имеет смысла – поскольку они визуальным шумом закрывают всех врагов. А игрок? Ему приходится действовать вслепую и надеяться, что особо мелкий враг не подкрадется к нему в условиях ограниченной видимости (а таких врагов, которые рывками за доли секунды добираются до вас, в игре навалом).

Также в игре присутствует мультиплеерный режим с возможностью кооперативного прохождения – как за одним компьютером или Remote Play Together, так и посредством интернет-подключения. Всего в сессии могут принять участие до четырех человек. Однако стоит предупредить, что на данном этапе функция не совсем рабочая. Желающие поиграть с друзьями сталкиваются с немалым количеством багов – зависаниями, невозможностью подключиться и т.д. Но радует, что разработчик активно читает форумы Steam, уже в курсе проблем и обещает исправить их в ближайшее время. Равно как и продолжить выпускать патчи баланса.

Заключение

В общем и целом, впечатление от игры сложилось положительное. Да, Meowmunitions может показаться слегка банальной из-за привычных механик жанра roguelike, но уникальная фишка разработчиков в виде возможности создавать оружие из разных модулей делает ее заметной на фоне конкурентов. Именно этот свежий элемент геймплея добавляет глубины и увлекательности, превращая проект из “еще одного рогалика” в опыт, который стоит попробовать хотя бы ради необычного подхода.

Подробная информация об игре в базе

Meowmunitions

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *