Обзор Justice Sucks: робот-пылесос против общественности
Игра про робот-пылесос, решивший взбунтоваться против общественности?
Наверняка это будет приключение, где маленький робот, уставший вытирать пыль под ногами кожаных господ, отправится путешествовать по городу в поисках себя, новых друзей и своего настоящего призвания, милая графика, социальный подтекст, приятый интерфейс, квесты и диало… [Кровь плотной струей брызжет в монитор]
Че?
Нет, ЧЕ?!!
Это че за МЕТАЛ ГИАР С ПЫЛЕСБОРНИКОМ?!!
Так, падажжи, так так так, в смысле он жрет трупы проникших в дом грабителей, так не должно быть, милая графика, вон он мебелью электронной управляет, все же так хай-теково…
Ааа. Я узнаю этот стиль. Привет, Ghost Master.
Снова наводить хаос в закрытых локациях неочевидными путями и окружающей техникой?
Oh shi, here we go again.
Дружная семья в количестве четырех NPC берет в дом новый робот-пылесос от крутой фирмы Family Corp.
Семья весьма радуется приобретению: робот умеет эффективно подчищать мусор, переносить предметы, взаимодействовать с любой техникой и даже издавать сигнал, привлекающий внимание владельцев и крупную дичь на охоте.
Счастливые и считающие пылесос фактически питомцем, если не полноправным членом семьи, судя по диалогам, они оставляют его дома на ночь и куда-то сваливают.
И вот крупная дичь начинает твориться прямо в квартире.
Ибо робот «просыпается» от подозрительных звуков влезающих в дом грабителей.
А что может сделать маленький робо-пылесос против больших и сильных существ?
Правильно, АННИГИЛИРОВАТЬ.
Дальнейшее очень тяжело описать не прибегая к различного рода таблеткам и грибным практикам, но если вкратце, теперь робо-пылесос противостоит целой киберпанковой корпорации, тайно финансирующей преступность, чтобы повысить спрос на свои товары – видимо, дело происходит где-то в Готэме.
И теперь, пользуясь своими скромными возможностями и внезапно проснувшимся в киберреальности желтым альтер-эго, Пылику [полное имя Пыльвестр Шваброне, спасибо локализаторам] предстоит противостоять преступности путем жесточайшего экстерминирования и поедания трупов врага в бою
Дело всегда происходит на закрытых локациях вроде квартир, частных домов или, например, круизного лайнера, и все это здорово напоминает мне легендарный Ghost Master – там умение работать в окружающими приборами тоже здорово помогало добиться справедливого ужаса в глазах смотрящего на монитор игрока.
Итак, перед игроком – допустим, квартира.
В нее активно начинают залезать воры, например, штуки три.
Что может робо-пылесос:
– Прятаться – возможность ныкаться под шкафы и столики, откуда можно тайно действовать с окружением. –
– Пресловутое взаимодействие с окружением – любая техника в определенном радиусе от Пылика интерактивна и кровава донельзя: музыкальные колонки оглушают, розетки источают разряды тока, микроволновки взрываются, двери схлопываются, душ разливает лужи под ногами противника. –
– Способности: да да, робо-пылесос имеет возможность выбирать из приличной кучи скиллов аж по три активных и по три пассивных на миссию. Невидимость? Легко. Смертельный таран? Еще легче. Мины? А ты думал, столь логичную вещь не добавят?
Помимо этого, не возбраняется хватать вещи путем всасывания и швыряться ими в противника с огромной силой, а также перевозить людей [не спрашивай, парень, они просто встают на пылесос сверху] и игнорировать котов – почему-то именно шерстяных подлецов тронуть нельзя вообще никак.
Зато везти здорового мужика к спасению из плена, это да, это прям «выносим мусор на помойку».
Все это здорово, но еще здоровее то, что можно комбинировать стихии.
Да да, ток по воде, ветер, замораживающий противника и раздувающий огонь – поле непаханых экспериментов с окружением, такие игры правда редко нынче выходят – я про акцентирование именно комбинирования элементов ради хаоса, а не просто «у нас можно ломать окружение, но смысла в этом нет никакого».
Здесь и проявляется другая сторона игры: задания
Просто швырять врагов по уровню довольно легко и весело – но когда игроку нужно сделать это на время, или нужно вообще швырять по минимуму, а заниматься доставкой коробкой, или еще какие условия…
Отсюда возникает МИРОВАЯ ТАБЛИЦА РЕКОРДОВ ПРОХОЖДЕНИЙ, и вот это уже серьезно, это уже пылесосный киберспорт среди лучших домохозяек по миру, господа.
Ведь всю кровищу, что оставляют после себя неряшливые трупы врагов, нужно в конце миссии еще и грамотно убрать, замести следы и получить за это оценку, есессно, ниже S+ получать строго не рекомендуется, запозорят в «Одноклассниках».
Также оценка выставляется за убийства, комбо ударов, время прохождения и т.д. – разгуляться в тренировке своих навыков на скорость есть где.
Ну или же просто насладиться хаосом и пройти весьма с душой и юмором подаваемый сюжет.
Да да, это раздел «зачем вообще в это играть».
Это. Очень. Весело)
И быстро, серьезно, с миссии эдак пятой уже с ходу не получится выполнить идеальные комбухи и получить высокую оценку – врагов больше, задания сложнее, время поджимает.
Пожалуй, поначалу слегка коробит неуязвимость Пылика под объектами аки ДС Дентона в вентиляции Deus Ex – но позже выясняется, что если хочешь пройти миссию, то прятаться под объектами вообще нежелательно дольше чем секунду – скорости из NFS неизбежно начинаются после просмотра своей «С-» оценки за уровень.
У игры вообще много общего с великими коллегами: Metal Gear, Deus Ex, GOAT Simulator, но главное – она вновь возрождает один из моих любимых жанров к жизни.
Хаос в общественных учреждениях ради удовольствия.
Я весьма обожал подобные игры еще в нулевых, когда весь кайф заключался именно в нанесении максимального ущерба всему живому на карте – миссия могла быть давно пройдена, или проходилась просто, но игроки зависали на локации надолго в попытках изощриться в хаосе и смекалке как можно изящнее.
Justice Sucks в этом плане во главу угла ставит скорость – но не лишает возможности, наплевав на очки, просто подстраивать сумасшедшие цепочки убийств.
Браво.
Подробная информация об игре в базе