Обзор Ghost Frequency. Добро пожаловать, снова

Обзор Ghost Frequency. Добро пожаловать, снова

Истории про дома с привидениями привлекают людей своей мистической атмосферой, обещанием прикоснуться к неизведанному и возможностью испытать острые эмоции – будь то страх, волнение или банальное любопытство. Игрокам нравится разгадывать загадки прошлого, погружаясь в ситуации, где реальность и вымысел переплетаются. Но есть одна проблема – этот жанр настолько сильно примелькался современным геймерам, что с каждым годом разработчикам становится все сложнее их удивлять. Ведь важно не только придумать разрывающий шаблоны сценарий, но и сделать мало-мальски увлекательный игровой процесс.

Вышедшая в конце мая 2025 года игра Ghost Frequency как раз пообещала расшевелить игроков, не только повысив уровень их адреналина за счет творящихся вокруг ужасов, но и добавив возможность использовать разные гаджеты. Но получилось ли у разработчиков из Pit Games удивить любителей страшных историй? Это там предстоит понять.

Сюжет и хоррор элементы

В отличие от большинства протагонистов в хоррорах, которые сталкиваются с непонятной мистикой и чувствуют себя перед ней беспомощными, главный герой Ghost Frequency ничуть не удивляется происходящему. Ведь Марк входит в некую “Команду паранормальных исследований”, привыкшую работать с духами и прочими обитателями потустороннего мира. Так что он прибывает на место событий – в дом с привидениями, основательно подготовленным. Полные сумки снаряжения, камеры и штативы, приличный запас батареек и ассистентка, готовая по аудиосвязи подсказать, куда именно идти. Беспокоиться, на первый взгляд, совершенно не о чем.

Но игроки вряд ли удивятся тому, как в дальнейшем развернутся события. Расследование пропажи двух коллег – экспертов по сверхъестественным сущностям, очень быстро превращается в борьбу за выживание уже самого гостя дома с привидениями. Все вокруг говорит ему, что надо бы побыстрее собрать вещи и убираться куда подальше, но послушаться у нас нет никакой возможности. Если сценарий говорит о необходимости подняться на другой этаж, прочитать записку или прослушать аудиозапись от предыдущих посетителей дома, это придется сделать. И в конечном итоге простая и незамысловатая история придет к своему финалу (но он не такой очевидный, как большинство предполагает в начале).

Стоит ли ждать от игры какого-то шок контента и хоррора уровня “страшно, вырубай!”? Однозначно нет. Ghost Frequency старается создать гнетущую атмосферу и кое-где даже “взбадривает” игрока скримерами. Но по части ужасов создатели явно не дожали – слишком уж спокойно игроку себя позволяют чувствовать. Что, к слову, удивительно. Ведь этот же разработчик выпустил две части Brokenlore – куда более тепло принятого аудиторией ужастика.

Геймплейная составляющая

Не нужно быть гением, чтобы при первом же взгляде на скриншоты определить жанр Ghost Frequency. Перед нами классическое приключение/хоррор/симулятор ходьбы, где во главе угла стоит исследование. Оказавшись одни в темном и страшном доме, мы должны во что бы то ни стало разгадать тайну произошедших здесь событий. И в этом должен помочь разнообразный арсенал гаджетов для улавливания паранормальных явлений – видеокамеры, ЭМИ-датчик, детектор электронных голосовых феноменов и т.д. В этом, кстати, игра отличается от собратьев по жанру, где обычно в распоряжении у персонажа только камера и фонарик.

Сам игровой процесс достаточно линейный – мы приходим в дом, расставляем оборудование и начинаем в плановом порядке осматривать этаж за этажом. Но при этом какого-то явного пиксельхантинга, заставляющего заглядывать в каждый ящичек и шкаф, здесь нет. Мы всегда получаем подсказки и наводки, которые помогают найти путь к следующей цели, и четкое руководство, какие электронные приспособления в тот или иной момент использовать. Они отображаются прямо в интерфейсе нашей камеры.

Есть ли в игре элементы выживания, например, как в Outlast и аналогичных играх? Большую часть времени такого здесь нет. Несмотря на наличие индикатора заряда аккумулятора, нет никаких причин переживать об отсутствии у вас дополнительной батарейки. Заряд камеры действительно расходуется, то только в сюжетно обусловленные моменты, поэтому исследовать дом можно в свободном темпе. А местная призрачная сущность по факту безобидна, хоть и показывает нам свое присутствие с помощью разного рода пугалок. То лампу со стола скинет, то со страшным воплем выскочит на четверть секунды прямо перед объективом. Все по классике жанра.

Единственный момент, который отличается от всего остального повествования – это эпизод в подвале. Игрок оказывается запертым с призраком и вынужден отбиваться от него с помощью вспышки в своей камере. Осложняют ситуацию два момента: подвал этот представляет собой лабиринт с множеством тупиков (еще и действие происходит в полутьме, что делает ориентирование в однообразных тоннелях затрудненным), а вспышка на камере имеет достаточно продолжительную перезарядку. Нужно подловить момент и “щелкнуть” монстра, иначе игра вернет нас прямиком к началу лабиринта. Вроде бы и интересная идея, но реализация оставляет желать лучшего.

Графика и звук

Графика и звук для игр в жанре хоррор во многом являются определяющими параметрами, так как задают тон всему происходящему. Причем речь идет не столько о технологичности, сколько о визуальном стиле. В Ghost Frequency, увы, нет ни того ни другого. Графически игра смотрится блекло. Скудная детализация объектов, сомнительного качества освещение – все это буквально кричит о том, что это игра года эдак 2016-2017, но уж никак не середины 2025-го. Зато в плане производительности все более чем отлично.  Более-менее современный компьютер легко запустит этот ужастик на максимальных настройках, выдавая хороший FPS. Также очень порадовало наличие в графических опциях пункта, позволяющего отключить качание камера при ходьбе. Многим игрокам эта опция просто необходима.

Теперь о звуке. С ним дела обстоят куда лучше, чем с графической составляющей. Всю первую половину игры, когда мы занимаемся исследованием дома и толком еще не сталкиваемся с призраком, он напоминает о себе постукиванием в стенах, шепотом, лязганьем-звоном и другими проявлениями полтергейста. И когда мы применяем специализированное оборудование для обнаружения очередной улики, звук важен для определения местоположения объекта (ближе – дальше). Дополняет все перечисленное довольно неплохая озвучка, что для малобюджетных симуляторов ходьбы редкость. Оба персонажа – главный герой и его помощница, связывающаяся с ним по телефону, явно озвучены профессионалами.

Заключение

Если посмотреть объективно, Ghost Frequency не привносит в жанр ничего нового. Это типичный представитель жанра инди-хорроров – с исследованиями, поиском записок и уже заезженным местом действия (буквально каждая третья игра такого плана приглашает геймеров посетить дом с привидениями). Но так как продолжительность игры небольшая – около часа, если вы не захотите после перепройти ее для получения ачивок за спидран (нужно уложиться в 20 минут) и 0 смертей, надоесть эта история не успевает. К тому же, многим наверняка понравится местная атмосфера исследования, загадочность происходящего и неожиданная концовка.

Подробная информация об игре в базе

Ghost Frequency

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *