Обзор Cybercorp

Обзор Cybercorp

Игра про киберпанковый синдикат и его агентов, выполняющих тайные операции на улицах города по борьбе с бандами и неоплатой коммунал…

[Зевает, запускает…

Залипает? Так, падажжи, в смысле свой изменяемый синт-агент…]

Эта игра по всем параметрам внешне выглядит как проходняк.
Стандартный цветастый ночной киберпанк, стандартный сюжет, стандартные уличные бродяги с дешевыми имплантами…

Почему я автоматически хочу зайти в Cybercorp? Почему мне нравится выбивать здесь лут и бродить по похожим улочкам? Почему я, ветеран еще первой Diablo и Warframe…

Погодите-ка.

Сюжет – классичен, как отравление Моцарта, опять охота за какими-то киберпреступниками по улицам, что вечно в ночи/под дождем/стараются игнорировать крадущегося посередь улицы Адама Дженсена. Пожалуй, лишь то, что сюжет можно проходить в  коопе, выделяет его среди иных…

…Но не сильно.

Принцип – последовательные миссии на глобальной карте, от стандартных до босса, а  между ними [внезапно] – случайные миссии, возникающие и исчезающие по времени.
Это уже приятно – есть где выбить шмот и чем себя занять.

Локаций не так много, но как будто бы это не сильно напрягает – они красивы, по-ночному хороши и содержат знакомые развилки-секретики, кроме того, все «сундуки» с лутом каждый раз случайны, а еще можно выбивать money из автоматов и ноутбуков и шкафчиков, совсем как из тех, что в Warframe, с зелененьким индикатором.

И почему-то это заставляет залипающе шарить по уровню. Жадность и клептомания как двигатель геймплея, мое почтение.

«Обнаружена передача чемоданов за статью автору, выдвигаемся».

Впрочем, дальше идет то, что на самом деле вызывает залипание.

Изометрическая стрельба с навыками, подкатами, ближним боем и этой чудесной перезарядкой, где можно вовремя нажать R, чтобы ее ускорить.

Поначалу динамика боев низка, но тем дальше, тем кривая сложности и скорости увеличивается – по сути, это мой родной Ruiner, только не столь хардкорный и позволяющий совершать долгие комбо, комбинируя идеальные нажатия.

Вот.

Вот секрет – чем искуснее игрок нажимает на кнопки, тем больше профита и удовольствия от процесса он получает.

По очереди нанести 5 метких выстрелов по пяти целям, добить троих приемом добивания, поставить турель, уклониться рывком от гранаты, в подкате втащить мини-боссу…

Это и правда ПРИЯТНО.

«Triple Kill», «C – Combo», 33, 33, 33, прогресс взлома терминала, электрические помехи и «Shield Break» – мое любимое состояние постоянного стресса от цифр на экране монитора.

Третий фактор залипания – поистине решающий, камень бесконечности конструирования, взывающий к самому светлому, что есть в игроке – ностальгии по LEGO Bionicle.

Синт, которым управляет игрок – это кибернетическая кукла оператора-агента, сидящего где-то в офисе.

И это абсолютно внутрисебязаменяемый по частям робот – любой вариант головы, тела и ног, какой игроку захочется, такой и вставляется.

И естественно, все они различаются по параметрам, внешнему виду, и  естественно, их можно окрашивать – кто мы без стиля?

Лишь жалкие NPC, торгующие яблоками на рынке Вайтрана, все верно.

«Создай свою синеволосую Мику».

Но было бы слишком скучно просто менять запчасти синта и красить их – поэтому в каждую, в зависимости от типа редкости, можно напихать имплантов – и их, есессно, СОТНИ.

А есть запчасти с собственными фишками – например, мне выпал электростатический корпус, который, благодаря встроенной «погрешности», периодически разряжается в противников рядом.

Знаете, что?

Это «тот самый Diablo», прошу простить мне громкое сравнение.

Но это то самое желание играть, чтобы находить необычный лут с необычными свойствами.

«Нраицца)».

Молчу про то, что в этот корпус можно запихать еще улучшений [хотя не факт, я до конца пока не разобрался, можго ли апгрейдить прототипы, или это нечто вроде артефакта].

Вот, я нашел его. И это не просто «циферки электр. урона», это и сделано визуально. Мое восхищение, люблю визуальные апгрейды в играх.

Оружие.

Вариаций – мое почтение: от кинетических пистолетов-пулеметов до энергетических снайперских винтовок, но, когда ты уже привыкаешь к этим дробовикам да автоматам, хоть и необычным, но все же знакомым, тебе в управление дают дронов-стрелков – буквально КПК с тремя парящими над головой хищными птицами.

Вот тут я и полюбил игру. Я очень люблю все эти устройства, турели, но, сколь я помню, впервые вижу применение дронов как ручное стрелковое оружие – мое почтение разработчикам.

Они ведь самонаводящиеся, что слегка имбаланс, но в то же время наносят небольшой урон, что возвращает баланс обратно.

И благодаря вот таким вот вариациям оружия можно создавать весьма разные стили игры – кто-то мечник с подкатами, а кто-то ставит турели и стреляет из-за угла.

Напоминаю, это вроде должен был быть обычный, клоноватый на вид изометрический bullet haven.

Приношу извинения за постоянные скриншоты своего арсенала вместо игровых, Я ПРОСТО ХОЧУ ПОХВАСТАТЬСЯ, а еще перед вами уникальный скриншот первого боевого оператора SteamDeck.

Ах да, турели, совсем забыл, тут еще и навыки разные можно брать, аж до трех сразу, и они тоже прокачиваются, и тоже могут быть «особенными» – к примеру, банальный рывок может оставлять огненный след, и т.д.

Энергетический щит, зона исцеления, граната, силовой удар по земле, усиление урна – я вообще не ожидал от Cybercorp подобного разнообразия.

И ведь есть еще и магазин, где можно крутить ассортимент и докупать/продавать все шмотье, и магазин внезапно ПОЛЕЗЕН – да,  нем меньше шанс найти нечто редкое, но всегда есть пушка повыше уровнем, чем текущая, хоть и простая. Редкость здесь влияет на кол-во возможных модов, которые можно поставить в оружие/части тела синта – поэтому игрок может выбирать между простым, но уронистым и сложным, но особенным.

«Деревянн. Палка 39 уровня или Уник. Стазисн. Боец. С. Крапив. 15 уровня?»

Зависит от вашего стиля игры, господа.

А этот стиль диалогов с отрисованными персонажами весьма отсылает к Ruiner лично меня. Волшебно.

Сложность поначалу не ощущается, а потом КАК ОЩУЩАЕТСЯ.

Достигается она путем жира и толпы врагов – чистый diablo, но и враги, как в неумирающей классике, тоже разнообразны и ведут себя по-разному – кто носится и швыряет гранаты, кто просто лезет в лицо, а кто и ПОГАНЫЙ СИНТ-САМОПОДРЫВНИК – одна из причин моих «гибелей» посреди миссии – впрочем, есть возможность возродиться, аж 3 попытки исправить запоротое.

Кривая сложности в целом классична – ближайший пример – любой диаблоид, где, чем ниже общий уровень снаряги, тем лучше не соваться на уровни повыше – просто замнут толпой.

Но и награды выше, это да.

Отдельно же меня напугала механика «вторжений» – во время миссии натурально влетает «другой агент» и чаще всего размазывает меня по киберасфальту – пока что это боты, но я уже чую будущий ragequit и горение, когда [если?] это будут игроки.

Внезапно, весьма.

Пожалуйста, взгляните на имена роботов-боссов. Да. Спасибо за внимание, теперь вы знаете, что разработчик и правда любит свою игру.

Абсолютно не выделяющая на вид киберпанковая изометрическая пострелушка вдруг дарит ПРИЯТНЫЙ геймплей и желание в нее заходить.

Это не просто внезапно, это [данные удалены взломом при помощи мини-игры] как внезапно.

Зашел, побродил по своей квартире агента на удаленочке, запустил любую миссию, получил лут, пострелял, наделал комбо, усовершенствовал синта себе под стиль – и все это быстро, удобно и радует глаз.

Странное чувство – но игра из ассетов [мой язвительный ярлык для многих проектов, простите гуманитария] сделана добротнее вручную отрисованных пафосных симуляторов «подай – принеси».

Даже если это и собрано «из ассетов», это собрано с любовью, но я вижу здесь отличный, минималистично-яркий киберпанк с приятнейшим геймплеем – есть некоторые баги и помарки, но они устранятся с патчами.

Главное то, что для этого геймплея – патчи не нужны.

Он ПРИЯТЕН.

IC.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор alexey-glushakov
Автор обзоров игр. Работает на кофе, любви к шедеврам прошлого и чистой ненависти к алчным игровым корпорациям. Пытается спасти мир при помощи графомании и поисков настоящего искусства посреди свалки современности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *