Обзор Syberia Remastered. Обновленная классика
Современные геймеры уже давно расставили свои приоритеты – им подавай лутер-шутеры, вариативные RPG и кинематографичные экшены, позволяющие уничтожать одной левой толпы противников. А вот жанр классических point’n’click квестов оказался для массового потребителя слишком мудреным, и в течение последних пары десятилетий практически полностью перекочевал в инди-сегмент. Поэтому выход в 2025 году ремастера культовой классики Бенуа Сокаля стал приятным сюрпризом для сообщества квестоманов, уже изголодавшимся по серьезным, тщательно проработанным приключениям. Но оправдает ли игра их ожидания? Давайте разбираться.

Экскурсия в Сиберию. Почему игра приобрела культовый статус
Все адвенчуры условно можно поделить на две категории – комедийные и серьезные. С жанром point’n’click, как правило, ассоциируется именно первый вариант. Full Trottle, Day of the Tentacle или даже отечественные Штирлиц и Братья Пилоты. Все они предлагают огромное количество шуток на квадратный метр, нелепые ситуации и такой же юмористический игровой процесс в духе “совмести шнурок и змею, чтобы сделать воздушный шарик и перелететь через пропасть”. Но Syberia относится к другой категории – более серьезных приключений, воспринимающихся как что-то на стыке игры и иллюстрированного романа. Таких историй в жанре на момент начала нулевых было не много, поэтому Сибирь во многом стала законодателем мод для жанра на следующие несколько лет и породила немало последователей.

Игра стала популярной не просто из-за красивой картинки или увлекательных загадок – она зацепила игроков на более тонком уровне. Французский художник и сценарист Сокаль создал не просто квест, а целую вселенную, где старинные механизмы соседствуют с тоской по ушедшей эпохе, а в путешествии главной героини Кейт Уолкер улавливается метафора ее внутреннего личностного роста. Будучи молодой и амбициозной юристкой, она приезжает из Штатов во Французские Альпы, чтобы провести продажу старой фабрики. Но со временем приходит понимание, что не все так просто. И игроки, сами того не замечая, оказываются втянутыми в путешествие по таинственным и заброшенным местам, проникаются местным колоритом и личными переживаниями протагонистки.


Немалую роль в классической истории играют второстепенные персонажи. Героиня периодически мечется между двумя мирами, поддерживая связь с внешним миром с помощью телефона. Ей то звонит вечно недовольный босс, то приходится общаться с мамой-манипуляторшей, жаждущим внимания женихом и лучшей подругой. А противоположностью всей этой рутины становятся робот Оскар (точнее, разумный автоматон) и эксцентричные жители местных поселений и городков, где нам предстоит побывать по ходу сюжета. К слову, название квеста “Сибирь” – это скорее плод фантазии наших локализаторов. В реальности речь идет о загадочном месте Сибирия, где согласно легендам обитают последние живые мамонты. Именно туда отправляется Ганс Форальберг – человек, которого Кейт решила отыскать.

Само собой, людям интересно, как обстоят дела сейчас. Прошла ли игра проверку временем и не является ли очередным примером того, когда чувство ностальгии заставляет приписывать старым проектам позитивные качества (которых у них в реальности нет). В случае с Сибирью, атмосфера старой Европы, меланхоличный саундтрек, изящные визуальные детали и философские диалоги по-прежнему цепляют, и новичкам, не знакомым с серией, тоже наверняка понравятся. Тем более что самые “душные” моменты, такие как лазание по лестницам и беготня туда-сюда оказались переработаны с уважением к свободному времени игроков. Но об этом в следующей части обзора – геймплейной.

Игровой процесс. Есть ли изменения?
Оригинальная Syberia, как уже упоминалось ранее, была классическим point’n’click приключением. Игрок перемещался по красивым, вручную нарисованным локациям, общался с персонажами и искал различные предметы, чтобы затем переместить в свой инвентарь и применить позже. Ну а самое главное – в те времена никто не заботился о нервной системе геймеров, скармливая им контент с ложечки и в любой сложной ситуации предлагая миллион подсказок. Тогда их просто не было! Любителям квестов приходилось или часами наматывать круги по локациям, обыскивая каждый миллиметр экрана ради очередной активной зоны, затерявшегося предмета или кнопки, или искать прохождения в тогда еще бумажной игровой прессе (ведь в 2002 году доступа к интернету у большинства геймеров не было).

Ремастер же предлагает компромиссное решение, одновременно удовлетворяя потребности как желающих приобщиться к классике в первозданном виде и не боящихся испытаний, так и тех, кто хочет насладиться историей с умеренной сложностью. Для вторых – казуалов, ввели так называемый Story Mode. В нем нет встроенного руководства, куда и что нажимать, но есть слегка расширенные наводки. Это такие неявные подсказки с примерным описанием того, что наша героиня должна будет сделать для продвижения по сюжету. Но не такие, чтобы напрочь лишать игроков простора для размышлений. Даже в режиме истории игра все еще дарит игроку чувство удовлетворения от каждой разгаданной загадки и выполненного поручения.


Коснулись изменения и местных головоломок. Нельзя сказать, что они стали проще – скорее, нагляднее и интуитивно понятнее. Если раньше можно было возиться с загадками часами, то теперь решение напрашивается само собой уже через несколько минут (хотя, может, это не заслуга самой игры, а просто возраст – то, что казалось головоломно сложным в детстве, спустя более чем 20 лет уже таковым не кажется). Также более наглядным стал интерфейс, добавлены индикаторы новых звонков на телефон Кейт и поддержка управления с геймпадов. Теперь не обязательно горбиться перед экраном с клаво-мышью, можно откинуться в кресле и лениво перебирать кнопки на контроллере XBOX или PlayStation, наслаждаясь медитативным приключением. Все активные зоны в любом случае будут подсвечиваться, стоит только Кейт оказаться от них поблизости.

Техническая составляющая, картинка и производительность
Ремастер на то и ремастер, чтобы подтянуть игру в первую очередь в графическом плане – чтобы современная аудитория не испытывала дискомфорта от размытой, слабо детализированной картинки. Это еще тогда – в эпоху пузатых ЭЛТ мониторов, разрешение 800х600 ни у кого не вызывало отторжения, а в 2025-м на такое готовы смотреть разве что совсем любители олдскула. Поэтому разработчики из Microids/Virtuallyz Gaming основательно осовременили картинку, не только подняв разрешение экрана, но и перерисовав многие элементы с нуля. Кейт Уолкер, Оскар и другие персонажи игры теперь выглядят в соответствии с актуальными графическими стандартами, а локации поражают своей стимпанковской эстетикой.

Чтобы игровой опыт был менее статичным, а более динамичным и кинематографичным, геймплею игры добавили немного режиссуры. Те ракурсы, которые раньше были сугубо статичными, теперь периодически сменяют положение камеры и показывают локации или персонажей с ранее невиданных сторон. А новые тени и освещение одновременно сохраняют атмосферу оригинала и преображают картинку. Но, увы, не везде! Слабым местом ремастера оказались анимации персонажей (остались такими же дерганными, как и в 2002-м году) и заставки. Их перерисовывать, видимо, оказалось слишком накладно, поэтому визуал в катсценах просто сделали более детализированным – явно не обойдясь без помощи ИИ инструментов. Оно и так в принципе неплохо – можно воспринимать как дань классике, но хотелось бы увидеть больше усердия при реставрации столь значимой для жанра игры.

Игровой движок Unity со своими задачами справляется, поэтому даже на устаревших конфигурациях 7-8 летней давности поиграть можно без проблем. Но вот по части багов ремастер оказался очень разнообразным. Некоторые из них – например, прохождение персонажа через предметы или разговор с NPC, повернувшись к нему спиной, кардинально на игровой процесс не влияют. Однако есть множество таких, которые способны подпортить человеку все прохождение. Например, повторный набор номера во время решения задачки со шлюзом заканчивается тем, что игрок не может выйти из меню – приходится жать ALT+F4 и перезапускаться. Или другой момент – глюк с Борисом и ванной, блокирующий дальнейший прогресс. Персонаж просто не выдает новые реплики, а повторяет старые снова и снова. Одним счастливчикам удается проскочить мимо проблемного момента, а другим, которые сделали другую последовательность действий, приходится начинать главу сначала.

Пара слов о звуке и музыке
В отличие от многих создателей ремастеров, разработчики обновленной Syberia не стали заново записывать озвучку, а оставили старую добрую локализацию из нулевых. У некоторых геймеров тут же возникли претензии к этой версии – дескать, она не проходит проверку по качеству. Но с этими людьми абсолютно не хочется соглашаться. Ведь в озвучке хоть и слышны некоторые шероховатости, свойственные старым локализациям (немного гулкие студийные записи и редкие неточности перевода). Однако все это меркнет на фоне того, насколько тепло и эмоционально актеры передали настроение игры. Чего стоит только администратор отеля “Кронский”, говорящий с ярко выраженным хуторским акцентом. Или профессор Корнелиус Понс, чью лекцию перед студентами Кейт с интересом слушала в Баррокштадтском университете. Переигрывания и театральность здесь пошли только на пользу.


Что касается саундтрека Syberia, то он тоже остался актуальным. Композитор отлично уловил атмосферу каждой локации и подобрал к ним правильное звуковое сопровождение. При исследовании Владилены мы слышим умиротворяющие мелодии, на фабрике – загадочные, а во время прибытия в Комкольсград нам аккомпанируют саундтреком в советском стиле, с большим количеством духовых инструментов и хоровыми запевами на фоне. Саундтрек не давит, не стремится быть на первом плане, но стоит лишь закрыть глаза, и ты мгновенно возвращаешься в мир автоматонов и снежных пейзажей.

Подведем итоги
Если посмотреть на смешанные отзывы об игре в Steam и затем сравнить с собственным опытом, можно прийти к выводу, что сообщество любителей квестов отнеслось к Syberia Remastered слишком критично. Отреставрированная версия игры не стала каким-то ААА приключением с кардинальной переработкой, о которой многие себе нафантазировали. Но она с уважением отнеслась к наследию Бенуа Сокаля, сохранила его авторский стиль и классический геймплей, при этом добавив альтернативный облегченный режим для современной аудитории, не любящей подолгу застревать на сложных моментах. Картинка красивая, есть русская озвучка прямиком из оригинала и, что самое главное, оставшийся без изменений душевный сюжет. Этого вполне достаточно, чтобы приобщиться к культовой классике на современных платформах.
