Обзор Iron Harvest: Dawn Of Polania
– Доброго утречка, Ян. Не угостишь сигареткой? –
– С радостью, товарищ капитан, вот [роется в подсумке], держите. –
*Капитан закуривает. Задумчиво вглядывается вдаль.*
– Слушай, Ян. А можно тебе вопрос не как офицер рядовому, а как мужчина мужчине? –
– Конечно, товарищ капитан! –
– А вот вчера, ну, когда мы в штабе праздновали разгром руcветцев… Эм… Что я сотворил? –
– Ну, вы, товарищ капитан, сперва на стол вскочили, а затем кричать начали, что поганые орки никогда не захватят Ультрамар. –
– Да? Интересно, интересно. А потом? –
– Ну, капитан Войцех вас попытался со стола стянуть, так вы ему сапогом в лицо заехали, назвали еретиком и сказали, что он – предатель Императора и прислужник сил Хаоса. –
– Угу. А дальше? –
– Я сам не видел, но Кшиштоф, сержант наш, говорит, что товарищ майор такого не выдержал и к вам на стол вскочил, а он человек крепкий. –
*Лицо капитана заметно посерело.*
– А я что? –
– Ну, вы, если дословно, «Гневом Императора и во имя святой инквизиции выжгли лазганом у него на груди священную аквилу». –
– Эт еще как?! –
– Сигаретой прожгли ему мундир. –
*Лицо капитана из серого превращается в зеленое.*
– Так куда сегодня выдвигаемся, товарищ капитан? –
– Сегодня, Ян? Сегодня, похоже, в штрафбат. –
Итак, на дворе – 192n-атый год, великая мировая война закончилась, а гигантские мехи остались.
И вроде тишь да мир, и вроде все уже устали от треклятых кровавых сражений, но только не подлые рус… руcветцы.
Адово гремя пузатыми мехами и клюквенно размахивая дробовиками в шинелях, они нападают на родную поланскую деревню Анны Кос – рыжеволосой красавицы-валькирии, умницы, красавицы и обладательницы всего лишь ручного МЕДВЕДЯ, ВЕТЕРАНА МИРОВОЙ ВОЙНЫ – Войтека.
Естественно, мадам храбро организовывает селян на защиту, тактически умело вышибает врагов с позиций и вообще всячески иллюстрирует, что эти безвольные мужики без сильной женщины бы сами не справились.
Впрочем, не время праздновать победу – отца только что забрал генерал Зубофф, ибо отец обладает секретными знаниями, как ударом силовой перча… загадочного устройста выводить из строя мехов с одного удара.
Ладно, ладно, я не мог не поязвить на тему местного сюжета, тем более есть за что – вновь злые русские сражаются против сильной женщины.
С другой стороны, именно Iron Harvest показывает, как надо подавать сюжет в стратегиях – это история войны, от детства Анны, где брат учит ее стрелять, до диалогов родни о том, что «Ян уже взрослый, сам решит, пойти на войну или нет, а ты, отец, заморить его деревенской жизнью хочешь» – настоящая повесть, поданная в добрых традициях военных рассказов.
Грамотные катсцены, диалоги, отражающие суть персонажей и раскрывающие их, а «документальная» видеовставка, смешивающая кадры реальной Первой Мировой Войны с кадрами, где гигантские мехи топчут заграждения – мое уважение и почтение, от этого прямо веет духом старой школы стратегий в стиле Command & Conquer.
Впрочем, довольно лить сюжетную лапшу вам на ушанку, перейдем к игровому процессу.
Перед нами – фактически Dawn Of War II, в котором сменили сеттинг и поработали над атмосферой сражений.
Суть та же – отряды пехоты прячутся за укрытиями, занимают строения и тактически БЕШЕНО УБЕГАЮТ, если нажать нужную кнопку – другое дело, что выглядит именно как отступление, а не кадры лучших выступлений Усейна Болта.
Техника же ВАЛИТ БОКОМ напролом, снося все на своей пути и периодически изрыгая душе и телораздирающие снаряды в сторону противника – на то она и «молот войны».
Захват точек, захват ресурсных точек, захват внимания вон той красавицы артиллерийской пушки с холма – все на месте, и все точь-в-точь как в DoW II.
Казалось бы, я только что похоронил игру вторичностью.
Но нет, в том-то и интерес.
Я всегда бубню, что атмосфера зачастую решает до 50% успеха игры – и как мне кажется, тут это тоже важнейший аргумент.
Прежде всего – сражения оружием времен Первой Мировой [естественно, никакой историчности – лишь схожесть, игра происходит в альтернативной вселенной] выглядят и звучат в разы интереснее, чем это сделали в DoW II – поверьте, это очень важно, вся серия первого DoW затягивала именно атмосферой динамичных экшн-драк между отрядами – и в Iron Harvest наблюдать, как мех перезаряжает механической рукой свою огроменную винтовку – одно удовольствие.
Взрывы, крики солдат, анимация передвижения грузных машин – все это столь далеко от раскрашенных цветастых болванов, что заставляет куда сильнее верить происходящему на экране и получать удовольствие от наблюдения за битвой.
А это ОЧЕНЬ ВАЖНО, парень.
«Верить. Угу. И нам прикажешь – верить в то, что игра хорошая?»
Именем Имп… Нет, конечно же, давайте-ка углубимся в эту феерию минометных ударов по позициям и поглядим, почему это так приятно.
Прежде всего – ребята из King Art Games делают важнейшую штуку – позволяют отрядам вручную менять снаряжение и подбирать боеприпасы, аптечки и ресурсы – таким образом, стартовый отряд пехотинцев под конец игры может оказаться ветеранами боя с ручными мортирами.
Это та самая «модификация отрядов для приспособления к условиям боя» еще из первого DoW – только максимально гибкая, и при правильном управлении на конкретном куске карты отряд обычных ребят из Полании может стать героем всей биты, вовремя хватая бронебойные пушки, когда из-за угла показывается очередное механическое чудовище.
Разнообразие же пехотных войск составляет до 15 отрядов за каждую расу – и это будут разные отряды, хоть и функционально схожие.
Но например, крутые парни в экзоскелетах «Гроза» у Руcвета воюют исключительно в ближнем бою и прыжками с реактивными ранцами, тогда как аналогичная им по статусу минометная панзер-братва из Саксонии предпочитает медленно и неспешно закидывать противника из ручных минометов – уже на этом примере видно, что разработчики стремились внести разнообразие в тактику – дабы за каждую фракцию приходилось играть по-другому.
Даже простые юниты имеют различное вооружение и, как следствие, подход к бою: руссветцы с дробовиками стараются сблизиться с врагом, поланцы предпочитают дальние дистанции с меткими винтовками, саксонцы же – обладатели скорострельных автоматов средней дистанции.
И здесь, пожалуй, только один элемент слегка все портит – те самые «прожимаемые вручную» способности героев и отрядов – но в то же время у каждого отряда всего одна, и ею чаще всего не надо целиться – спасибо за наши сбереженные в себе неприличные высказывания в адрес интерфейса, разработчики.
Ибо динамика боев в целом даже выше, чем в DoW: пехота здесь весьма хлипкая, и просто отправить их вперед на войну – верная погибель.
Техника же – просто вишенка на торте местной атмосферы и разнообразия – от легких двухногих бегунков с винтовкой в руках до гребаного парового аналога AT-ST из Звездных Войн – и каждая боевая единица выполняет свою задачу на поле боя, ведь принцип «камень-ножницы-пехота» никуда не делся.
Особенно радуют «необычные» типы техники – например, не обладающая орудиями пирамида на ножках, вместо этого выпускающая самонаводящиеся снаряды по врагу – та еще избушка на курьих ножках.
Транспорты, стационарно развертываемая артиллерия, огнеметные танки-жуки – всего этого добра хватает аж на 7 единиц абсолютно разной техники у каждой фракции.
А мы с вами это ой как любим, не так ли?
Но не буду излишне приукрашивать [да, уже достаточно, автор, мы поняли, что ты получил игру бесплатно] – на сегодня Iron Harvest – это апогей динамичной механики стратегий – приятный, продуманный и оригинальный по атмосфере – но все же это именно популярный последнее время тип стратегии, заданный еще Company Of Heroes, но ушедший от большущих карт и чумовой линии фронта с сотнями единиц до локальных тактических боев.
Sad, but наконец- то сей тип стратегий сделали грамотно и с хорошей сюжетной кампанией.
Кроме того, баланс в игре явно выверен и при этом стороны конфликта разнообразны по тактике –а это зачастую самое сложное в стратегиях – чтобы все не выглядело однообразно.
В старых играх это умели делать, да, а сейчас вот тяжело.
Именно за это в первую очередь я хочу сказать спасибо разработчикам Iron Harvest – они сумели создать игру, которую не стыдно запускать после, например, Rise Of Nations или первой Company Of Heroes.
«Автор, какого ты столько написал и не упомянул про Scythe, крутую настольную игру, по миру которой это все создавалось, и про чудесные арты Якоба Розальского, и есть компьютерная версия настолки…»
…И еще здесь можно строить стены. И доты. И сажать в доты пехоту.
И знаете, пойду-ка я займусь всем этим – больно много лет минуло с тех пор, когда это было приятным занятием.