Обзор Deck Of Souls
![Обзор Deck Of Souls](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/deck-of-souls-1080x608.jpg)
Я могу передать вам игру одной фразой – в игре есть перекаты. Теперь, когда ваше внимание привлечено, я отмечу, что в КАРТОЧНОЙ игре есть перекаты, и да, они позволяют уклоняться от атак.
Добро пожаловать в Slay The Spire, где авторы серьезно отнеслись к слову Souls, построив вокруг этого ВСЕ.
Ну, разве что оружие маслом мазать не надо. Кстати, не делайте этого в жизни. Правда, не стоит. Мечи все равно получаются невкусные.
Все остальное прочно напоминает: мы в готически-мрачном мире, впереди – скелеты и множество страданий.
Вы же вроде любите такое, верно?
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-1.jpg)
Сюжет вертится вокруг душ, ангелов, Рая, Ада и вообще более близок к Diablo по духу, но первый же, прочный, бронированный босс-серафим с двумя фазами жизни слегка намекает на git good.
«Будь лучше».
Пффф, эта игра не Dark Souls, просто соберу карты по классической тактике…
…В смысле неизвестно откуда выпрыгивающий чертила с сотней HP, это еще что за Darkest Dungeon?!!
Игра, на вид кажущаяся простенькой карточным клоном, внезапно выдает глубокий запас и врагов, и карт, и ситуаций – да, оформлено все простовато, и многое явно будет добавляться, но этот тот случай, когда стандартные тактики могут внезапно пасть пред натиском местного мира.
Мое любимое, хаотичное.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-2-1.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-2-2.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-2-3.jpg)
Основной и единственный доступный а старте из трех класс – рыцарь с мечом, классический блокировщик-парирователь.
Но внезапно в арсенале есть и пресловутый перекат, и всякие там атаки берсерка, и дуэлянтские навыки, а магия – да да, можно пойти по любому пути, БИЛД ЕСТЬ НАШЕ ВСЕ.
Отсюда – стандартная дорожка из двух-трех пунктов выбора, куда пойти дальше, драться или в магазин, становится куда интереснее – а учитывая внезапность и хаотичность случайных встреч, готовым надо быть ко всему.
А уж события, требующие выбрать одну из тасуемых карт, чтобы получить результат встречи…
Впрочем, можно было бы и ДОБАВИТЬ АНИМАЦИЮ ТАСОВКИ, пока что это правда полная случайность.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-3.jpg)
Сюжет плотно влияет на игру: когда побежденный вами босс после диалога может:
– Примкнуть к вам. –
– Умереть от вашей руки. –
– Разойтись нейтрально. –
– [Сарказм]. –
Тогда становится понятно, что и диалоги нужно читать, и с магическим дедом посередь дороги лучше не общаться как с безумным пенсионером [коим он все равно является, как бы он ни махал жезлом перед моим носом].
Новые персонажи и магазины открываются по ходу игры, равно как и новое снаряжение, которым можно обвесить персонажа – инвентарь никуда не делся, как и различные постоянные баффы.
А валютой всему этому служат те самые души.
И естественно, каждая смерть персонажа будет приносить новые предметы, встречи и события в игру.
Куда же без рогалика Сансары.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-4.jpg)
Но в чем же основное отличие от «еще одного клона Slay The Spire»?
Обычно я ищу ответ на этот вопрос в ключевом геймплее – и здесь это подход к боевой системе.
В отличие от классики, в Deck Of Souls нельзя использовать все карты из руки, ограничиваясь лишь очками выносливости/маны/действий.
Здесь, кроме карт, что действуют instant, незамедлительно, основные боевые карты нужно применять непосредственно к противнику – по одной на каждого.
Этого блокировать, этого атаковать, от этого уклониться, тому кашу дала, тому не дала – и выбрав карту единожды, снять ее нельзя.
«Взялся – ходи», только в принципе «походил – сиди, жди, пока Магнус Карлсон соизволит между плюшками посмотреть, что ты там наедваечетырил».
Отсюда – раздумья, что к кому в бою применить, и невероятное удовольствие от собственного гения, когда все разложил, и оно сработало как надо.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/07/Deck-Of-Souls-5.jpg)
Вновь не стоит обманывать простой оболочкой – игра плавно уводит в сюжет, в местную драму и в легкое сгорание от внезапного монстрилы на пути, что разбавляется постепенно раскрывающей свою глубину игрой – и желанием «сыграть еще разок».
Особенно порадовал подход к решениям игрока – выносы вердиктов, «твоя душа подвергается испытанию», и незабвенное YOU GROW WEAK – атмосфера «ты тут на суде мирском, жди punishment, зависящий от твоего fabric, от твоих details of прохождения» прочно нависает над игроком.
В некотором роде даже некоторая отсылка к некоторой Brutal Orchestra.
Вердикт – ер сол из майн, что переводится как «да, я хочу начать еще один забег, чтобы загасить этого мерзкого ангела, со своей улыбочкой сообщающего мне, что я недостоин, но при этом позорно плагиатящего ангела из Diablo».
“Еще разок” – а что еще вам нужно для хорошего deck roguelike builder souls perekat burn your back you died edition?
IC.