Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2

Microsoft представил обновление технологии DirectX Raytracing 1.2 — по словам компании, новая версия API существенно улучшит трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD.
Главным нововведением обновления стали две технологии — Opacitity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). OMM должна ускорить рендеринг различных полупрозрачных текстур вроде листьев, заборов и волос. В компании заявляют, что технология сможет улучшить производительность до 2,3 раза.
- Слух: Assassin's Creed Shadows появится на Nintendo Switch 2 в декабре 2025 года
- Слух: новые PlayStation и Xbox выйдут в 2027 году
- Control выйдет на устройствах Apple
- Игры про эпидемии на ПК (вирусы, болезни, зомби и не только)
- Лучшие игры для средних ПК
- Лучшие игры без интернета на ПК
- Самая реалистичная графика в игре
- Игры, похожие на Dark Souls
SER, в свою очередь, оптимизирует компиляцию шейдеров и снизит потери производительности при рендеринге сложных эффектов вроде реалистичных отражений. В данном случае заявляется о двухкратном приросте производительности.
Тестовая версия DirectX Raytracing 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. OMM будет поддерживаться на видеокартах NVIDIA RTX начиная с 20 серии, а SER — на 40-й и 50-й сериях. О поддержке фич в графических адаптерах AMD будет объявлено позднее.