Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2

Microsoft представил обновление технологии DirectX Raytracing 1.2 — по словам компании, новая версия API существенно улучшит трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD.
Главным нововведением обновления стали две технологии — Opacitity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). OMM должна ускорить рендеринг различных полупрозрачных текстур вроде листьев, заборов и волос. В компании заявляют, что технология сможет улучшить производительность до 2,3 раза.
- Bloober Team разрабатывает ремейк первой Silent Hill
- Геймплейный трейлер Death Stranding 2: On The Beach
- Релиз Hollow Knight: Silksong состоится до рождественских праздников
- Слух: Microsoft планирует выпустить Call of Duty на Nintendo Switch
- Трейлер хоррора ILL
- В Epic Games Store началась раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest
- В Steam вышло демо «Аспис» — хоррора за авторством единственного разработчика
- Sony объявила дату нового State of Play — он пройдет 5 июня
SER, в свою очередь, оптимизирует компиляцию шейдеров и снизит потери производительности при рендеринге сложных эффектов вроде реалистичных отражений. В данном случае заявляется о двухкратном приросте производительности.
Тестовая версия DirectX Raytracing 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. OMM будет поддерживаться на видеокартах NVIDIA RTX начиная с 20 серии, а SER — на 40-й и 50-й сериях. О поддержке фич в графических адаптерах AMD будет объявлено позднее.