Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2

Microsoft представил обновление технологии DirectX Raytracing 1.2 — по словам компании, новая версия API существенно улучшит трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD.
Главным нововведением обновления стали две технологии — Opacitity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). OMM должна ускорить рендеринг различных полупрозрачных текстур вроде листьев, заборов и волос. В компании заявляют, что технология сможет улучшить производительность до 2,3 раза.
- Разработчики провального экшена MindsEye собираются поддерживать игру и в будущем
- Обзор Meowmunitions. Roguelike с конструктором оружия
- MachineGames планирует выпустить третью часть Wolfenstein
- Insider Gaming: новая часть God of War в разработке
- Слух: современные части Resident Evil портируют на Nintendo Switch 2
- Геймдиректор Left 4 Dead работает над новым кооперативным шутером
- Геймплей 007 First Light покажут на ближайшем State of Play
- Цена Hollow Knight: Silksong составит 20 долларов
SER, в свою очередь, оптимизирует компиляцию шейдеров и снизит потери производительности при рендеринге сложных эффектов вроде реалистичных отражений. В данном случае заявляется о двухкратном приросте производительности.
Тестовая версия DirectX Raytracing 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. OMM будет поддерживаться на видеокартах NVIDIA RTX начиная с 20 серии, а SER — на 40-й и 50-й сериях. О поддержке фич в графических адаптерах AMD будет объявлено позднее.