Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2

Microsoft представил обновление технологии DirectX Raytracing 1.2 — по словам компании, новая версия API существенно улучшит трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD.
Главным нововведением обновления стали две технологии — Opacitity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). OMM должна ускорить рендеринг различных полупрозрачных текстур вроде листьев, заборов и волос. В компании заявляют, что технология сможет улучшить производительность до 2,3 раза.
- Microsoft готовит бесплатную облачную подписку Xbox Cloud Gaming с рекламой
- Starbreeze отменила проект по вселенной Dungeons & Dragons
- Microsoft меняет ценовую политику Game Pass — цена на подписку увеличится
- Avalanche Studios проведет масштабные сокращения
- В Steam началась осенняя распродажа
- У Arrowhead нет планов на Helldivers 3
- Геймплей сюжетной кампании Battlefield 6
- Геймплейный трейлер экшена Pragmata
SER, в свою очередь, оптимизирует компиляцию шейдеров и снизит потери производительности при рендеринге сложных эффектов вроде реалистичных отражений. В данном случае заявляется о двухкратном приросте производительности.
Тестовая версия DirectX Raytracing 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. OMM будет поддерживаться на видеокартах NVIDIA RTX начиная с 20 серии, а SER — на 40-й и 50-й сериях. О поддержке фич в графических адаптерах AMD будет объявлено позднее.