Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2

Microsoft представил обновление технологии DirectX Raytracing 1.2 — по словам компании, новая версия API существенно улучшит трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD.
Главным нововведением обновления стали две технологии — Opacitity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). OMM должна ускорить рендеринг различных полупрозрачных текстур вроде листьев, заборов и волос. В компании заявляют, что технология сможет улучшить производительность до 2,3 раза.
- Публичный показ Battlefield 6 состоится этим летом
- Обзор Captain Blood - Ностальгия, которой не было
- Вышел второй трейлер GTA VI
- Тайлер Маквикер: Half-Life 3 существует, её уже можно пройти до конца
- GTA VI перенесли на 26 мая 2026 года
- Devolver Digital анонсировала кооперативный шутер Mycopunk
- В Respawn прошли сокращения — компания отменила все неанонсированные проекты
- Слух: Blizzard начала переговоры о разработке новой StarCraft
SER, в свою очередь, оптимизирует компиляцию шейдеров и снизит потери производительности при рендеринге сложных эффектов вроде реалистичных отражений. В данном случае заявляется о двухкратном приросте производительности.
Тестовая версия DirectX Raytracing 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. OMM будет поддерживаться на видеокартах NVIDIA RTX начиная с 20 серии, а SER — на 40-й и 50-й сериях. О поддержке фич в графических адаптерах AMD будет объявлено позднее.