Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды
				
			- Жанр: Шутер
 - Разработчик: Valve Software
 - Издатель: Buka Entertainment
 - Платформы: PC
 - 
					Дата выхода:
					
						16 ноября 2004 - PC
 
Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode).

Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.
Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “~”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:
- Первый – переходом в настройки по пути Опции/Клавиатура/Расширенные/Включить консоль разработчика.
 - Второй – прописыванием в свойствах исполняемого файла игры команды “-console”. Аналогичное действие можно осуществить, нажав правой кнопкой по игре в вашей библиотеке Steam и выбрав пункт “параметры запуска”, если у вас лицензионная версия.
 
Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).
Содержание
Основные читы для Half-Life 2
В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.
| Impulse 101 | Открывает игроку доступ сразу ко всему арсеналу вооружения. | 
| God | Активация божественного режима. Персонаж становится неуязвимым. | 
| Notarget | Компьютерные противники перестают определять игрока как цель. | 
| Noclip | Возможность проходить насквозь стены и любые другие физические объекты. | 
| Impulse 203 | Аннигиляция объектов на уровнях (ящиков, стульев, столов и прочего). Чтобы удалить нужный объект, надо навести на него прицел, а потом прописать команду. | 
| sk_plr_dmg_[ID предмета] [число] | Команда, позволяющая вручную выставлять силу того или иного вооружения. Помимо самой команды, нужно прописать числовой код предмета и указать цифру урона. Коды всего вооружения можно будет посмотреть в одной из таблиц ниже. | 
| sk_max_[ID предмета] [число] | Аналогичная предыдущей команда, только теперь ее назначение заключается в изменении лимита патронов в конкретном стволе. Ничто вам не помешает, например, сделать револьвер с обоймой в 50 патронов. | 
| viewmodel_fov [число] | Управление размерами модели вашего оружия. Стандартное значение параметра “-54”. | 
| Hurtme [значение] | Чит для уменьшения количества жизней. Практического применения в геймплее у него нет, но он может пригодиться разработчикам модов. | 
| maps displays | Вывод на экран списка карт. Если вам хочется, например, переиграть конкретный участок одной из миссий, данная команда позволит подсмотреть наименование карты на английском. | 
| exec [значение] | Ручной запуск скриптов. Прописывается команда и название исполняемого файла. | 
| sv_infinite_aux_power 1 | Дает персонажу нескончаемую энергию для бега. | 
| mat_fullbright 1 | Отключение теней. Обратить внесенные изменения поможет аналогичная команда, но со значением 0. | 
| Help [название команды] | Позволяет получить справку, касающуюся той или иной консольной команды. | 
| mat_depthbias_normal 1 | Старый-добрый wallhack. Персонаж может видеть сквозь стены и другие непрозрачные объекты. | 
| sv_gravity [численное значение] | Параметр позволяет регулировать гравитацию. Меньшие значения позволяют прыгать выше, а большие, наоборот, прижимают вас к земле, делая падения с возвышенностей еще опаснее. | 
| dsp_explosion_effect_duration [число] | Управление звуковыми и видеоэффектами при взрывах. Чем больше значение, тем дольше будут проигрываться анимации/звуки. | 
| sv_friction [значение] | Регулировка уровня трения. | 
| sv_maxvelocity [значение] | Можно изменить максимальную скорость движения предметов. | 
| impulse 82 | Появление багги (наземного транспорта) рядом с персонажем. | 
| impulse 83 | Появление катамарана (водного транспорта). | 
| thirdperson | Переключение камеры в режим от третьего лица. Будет полностью видна моделька персонажа. | 
| sv_unlockedchapters [число] | Разблокировка определенной главы. Всего в классическом Half-Life 2 пятнадцать миссий (1-15). Аналогичным образом можно открывать уровни в дополнениях Episode 1 и Episode 2, а также в любительских модах. | 
| bind [кнопка] «ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite» | Превратит вашего персонажа в колдуна, способного силой мысли поджигать противников. Нужно только навести прицел и нажать соответствующую клавишу. К примеру, Mouse3 – назначает пирокинез на среднюю кнопку/колесико на мышке. | 
Идентификаторы оружия
Данные команды используются обычно или в сочетании с кодом give weapon_[ID вооружения], так и с командами, позволяющими управлять силой оружия и количеством патронов в магазине.
| 357 | ID револьвера “Магнум” | 
| alyxgun | дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс | 
| ar2 | идентификатор импульсного автомата | 
| bugbait | идентификатор фероподов | 
| crossbow | ID арбалета | 
| crowbar | фирменная монтировка Фримена | 
| physcannon | гравитационная пушка | 
| pistol | идентификатор обычного пистолета | 
| rpg | РПГ с лазерным наведением | 
| shotgun | идентификатор дробовика | 
| smg1 | ID автомата SMG с подствольным гранатометом | 
| stunstick | идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем. | 
| frag или grenade | граната | 
Идентификаторы различных расходников
Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.
| box_buckshot | боезапас для дробовика | 
| box_mrounds | патроны для автоматического оружия | 
| box_sniper_rounds | заряды для снайперского оружия | 
| box_srounds | пистолетные патроны | 
| healthkit | появление крупной лечилки | 
| healthvial | появление небольшой лечилки | 
| battery | спаун батареек для костюма | 
| suit | спаун костюма | 
| ml_grenade | ракеты для РПГ с лазерным наведением | 
| ar2_grenade | снаряды для подствольного модуля автомата | 
Управление параметрами гравипушки
Использование гравитационной пушки, которую Гордон Фримен получает по ходу сюжета, является одной из основных игровых механик Half-Life 2. С ее использованием связана масса головоломок и фишек. Параметров у данного оружия, которые можно настроить, аж целых пять.
| physcannon_maxforce [значение] | Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты. | 
| physcannon_maxmass [значение] | Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой. | 
| physcannon_pullforce [значение] | Изменение скорости притяжения объектов. | 
| physcannon_tracelength [значение] | Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки. | 
| physcannon_cone [значение] | Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать. | 
Коды на появление персонажей/противников
Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.
| Zombie | противник-зомби с хэдкрабом на голове | 
| metripolice | полицейский | 
| alyx | Аликс Вэнс, напарница Гордона | 
| combine_s | солдат комбайнов | 
| barney | Барни Калхун, сюжетный персонаж | 
| eli | Элай Венс, сюжетный персонаж | 
| zombie_torso | еще одна разновидность зомби | 
| fastzombie | быстрые зомби | 
| poisonzombie | отравленные зомби | 
| zombine | зомбайны (появляются в дополнении Episode 1) | 
| breen | доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж | 
| mossman | доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж | 
| antlion | насекомое муравьиный лев | 
| ministrider | маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры) | 
| antlionguard | более опасная разновидность муравьиного льва | 
| headcrab | классический хэдкраб | 
| headcrab_fast | быстрый хэдкраб | 
| headcrab_poison | отравленный хэдкраб | 
| stalker | человекоподобное существо, противник | 
| strider | страйдер (тринога) | 
| dog | большой робот Пес, сюжетный персонаж | 
| gman | G-Man | 
| citizen | участник сопротивления | 
| kleiner | доктор Кляйнер, cюжетный персонаж | 
| monk | сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж | 
| vortigaunt | инопланетянин-вортигонт | 
| ichthyosaur | ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние) | 
| pigeon, seagull, crow | различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны | 
| combinedropship | десантный корабль комбайнов | 
| combinegunship | атакующий корабль комбайнов | 
| helicopter | вертолет | 
| manhack | противник, атакующий дрон | 
Многих персонажей из списка выше можно вооружить вручную выбранным оружием. Для этого следует прописать команду npc_create_equipment weapon_[ID оружия]. Можно снарядить NPC пистолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницей с наведением, а также дробовиком или импульсным автоматом. Вполне возможно, работают и другие идентификаторы – экспериментируйте.
Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.
Команды для загрузки карт
Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.
| Прибытие | d1_trainstation_[01, 02, 03, 04] | Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления. | 
| Великий день | d1_trainstation[05, 06] | Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки. | 
| Через каналы | d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов. | 
| Опасная вода | d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13] | Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет. | 
| Восточная Черная Меза | d1_eli_[01, 02] | Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом. | 
| Рэйвенхольм | d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05] | Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город. | 
| Шоссе 17 | d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07] | Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами. | 
| Песчаные ловушки | d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12] | продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников). | 
| “Нова Проспект” | d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции. | 
| Запутанность | d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01 | герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями. | 
| Нарушитель №1 | d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b] | сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев. | 
| За Фрименом | d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13] | продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом. | 
| Наши покровители | d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх. | 
| Темная энергия | d3_breen_01 | Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man. | 
Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками
С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).
| ai_reloadresponsesystem | Данный код позволит немного оптимизировать игру на старой системе. Как именно он работает, не понятно, но сами разработчики рекомендуют. | 
| -width [число] -height [число] | Ручное выставление разрешения. Первый параметр отвечает за ширину, а второй за высоту. | 
| -fullscreen | Включение полноэкранного режима. | 
| -windowed | Оконный режим. Если хотите чтобы игра всегда запускалась в окне, укажите в свойствах ярлыка или в параметрах игры в Steam (если у вас лицензия), переменную “-startwindowed”. | 
| -dx8 -dx9 | Первая команда позволяет играть с использованием восьмой версии DirectX, вторая же запускает игру с девятой версией. | 
| prop_debug | Запуск режима отладки. | 
| cl_enablehud [значение] | Показ (1) или сокрытие (0) элементов внутриигрового интерфейса. | 
| cl_showfps [значение] | Показ или сокрытие внутриигрового счетчика, отображающего текущее количество кадров в секунду. | 
| mat_yuv [1/0] | На картинку накладывается чёрно-белый фильтр. | 
Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.
Спасибо
Как заспавнить мяч с которым игрался робот когда только получили грави пушку
надо ввести give weapon_hopwire
только в руках и в инвентаре оно будет смотреться как обычная граната при выстреле оно уже будет как минп неработающая
спасибо мне понадобилось
А как называется самые первые комбайны? Ну, для кодов
Как управлять звуками? Установил русификатор на HL Source а в HEV костюме озвучка ужасная! Так как долго морочился с ним решил не компостировтаь себе мозги и просто отключить звук в костюме через консоль, но ни один сайт не помогает. Все-таки может есть команда которая звуками управляет?
P. S. Да, знаю, слишкам многа букаф
npc_metropolice, хотя, вы наверное уже сами нашли
Ребятки, нужна помощь: в 3 эпизоде Фримен должен проехать по канатке в комнату управления, но он у меня сразу же срывается. Как пройти? Может прописать какой-нибудь чит или код в консоле?
пропишы noclip