Впечатления от DevGAMM 2021 в Москве
Как человек, считающий, что в наши дни именно indie-игры обеспечивают прогресс и развитие игровой индустрии на фоне застоя в классических жанрах, я всегда интересовался следующим вопросом: а какие вообще настроения в среде отечественных разработчиков и жив ли еще кто после всего произошедшего в богатой истории российского геймдева?
Возможно, мне стоит запастись вилами и ждать, что на меня из темноты выйдет мертвый анархист с застывшим в руке кликером? Или же бездушные донатные машины сметут меня залпами казиношных рулеток-скинов? А может, придется с опаской продираться через заросли взаимного недоверия и междоусобиц между мародерами, перестреливающимися из своих лагерей между собой?
Страшно.
Страшно интересно пообщаться с нежитью и узнать, что у нее есть душа, ламповость и уютная атмосфера на кладбище. И что не кладбище это, а скорее наоборот – сад.
Сад идей, которым нужны умелые садовники и [ну давай, давай, запусти эту аналогию в самые лютые кусты, чтобы тебе запретили приближаться к следующему DevGAMM на километр], кхм, издатели нужны ребятам и верящие в них инвесторы.
Ибо есть что издавать и во что верить.
Естественно, основная задача DevGAMM – connecting people, чем организаторы занимаются, вдохните, кто не знал, с 2008-го года. Да да, ого-го как давно.
Количество известных и интересных людей из СНГ на квадратный метр превышало все допустимые пандемией нормы – весьма приятно увидеть, что столько людей в добром здравии и полной работоспособности – даже пандемия имеет свои плюсы – видно, как все изголодались по живому общению и встречам со старыми друзьями.
Посему уровень активности диалогов был сродни мини-стадиону – и как отметили многие, продуктивность, продуктивность и еще раз это слово как продуктивно все произошло.
Я человек новый, поэтому осторожно скользил между посетителями, попутно отмечая, что собрались действительно все – от Wargaming с их танковыми мирами до ВКонтакте с их сияющим белизной стендом.
Хедлайнером, на мой взгляд, стали TinyBuild – причины просты: их стенд был первым на входе; их стенд был с диванчиками; их стенд был оранжевым.
И Ничипорчик. Да. Определенно.
Первый, входной зал и состоял из стендов издателей: штук 10 стендов с гордой пометкой Unreal Engine и возможностью порубить в игрушки заняли левую сторону полностью, дальше следовали Azure с их футуристичнейшим стендом, по правую же сторону примостились GreenGrey с косплеем и большущим экраном, возле которого двое суток происходил беспрерывный движ – умеют все-таки ребята не понижать градус атмосферы.
Чуть дальше одни посетители шли налево, в зал с играми, другие спешили на еще одну, значимую часть мероприятия: залы со спикерами и круглые столы.
Список тем был столь обширен, а расписание столь плотно, что, как мне кажется, эффективность отдачи залов составила процентов тридцать от годовой нормы работы всех приехавших компаний: от особенностей взаимодействия внутри компании и технических деталей разработки игр до обширных выступлений и дележки опытом со зрителями – отдельно отмечу желание и терпение спикеров при работе с публикой: никто не уносился прочь от толпы, едва закончив доклад, и мне удалось как задать пару вопросов во время выступлений, так и перехватить некоторых на выходе из зала.
Очень приятный момент, отдельное спасибо Леониду Горбачеву и Игорю Худаеву за терпение после выступлений и довольный огонек в глазах при рассказах о проделанной работе.
И очень знаковый: как старые участники DevGAMM, так и новоприбывшие отмечали неожиданно позитивную, без фальши, атмосферу мероприятия.
К стендам постоянно кто-нибудь подбегал, кто-нибудь отбегал, а откуда-нибудь лились фразы “…я вам такую поддержку бахну, что…”, “…вот мои контакты, найдите меня обязательно, я то вас точно вычислю…”, “…а, что, на брудершафт, давайте, конечно, ну, за воксели…” – ни дать ни взять чат Twitch-а во время крупного киберспортивного турнира.
Разработчики, даже устав, все равно с энтузиазмом рассказывали посетителям о своих проектах, различные конкурсные мероприятия, вроде квиза-морского боя у Wargaming или крутой камеры от BelkaGames, снимающей для любого желающего панорамное видео с ним самим [весь Instagram теперь в этих видео, половина выставки прошла через ], не прекращались, а уж количество всяких там стикеров и прочих приятных подарочков – день заканчивался только тогда, когда некоторые натурально начинали хрипеть.
А что еще может служить свидетельством плодотворного дня, если не усталый, хриплый, но довольный человек с бутылочкой воды и затуманенным взором?
Именно эти ребята выходили под вечер из второго зала, предназначенного для разработчиков игр и окружающих их по периметру компаний самого разного рода: отдельно представлены были даже компании по работе со звуком, Scienart Media и Институт Звукового Дизайна, что весьма порадовало меня, как любителя порассуждать о важности саундтрека и озвучки в атмосфере любой игры, неважно, в каком жанре и на какой платформе она выходит.
В одном из уголков уютно примостился магазинчик атрибутики и одежды с символикой DevGAMM, а рядом хитрецы из My Games расположили тот самый алчный автомат из твоего детства, парень, который всегда почти доносил игрушку до окошка, но в последний момент ронял и с сожалением забирал твои денежки себе – вот только тут он завязал с криминальным прошлым и почти опустел к концу мероприятия.
Никто не ушел без мягкой игрушки в руках. Никто, Джонни. Они все получили по заслугам.
В конце же, в отдельном зале, мое уважение, расположились специальные столы для тех, кто прибыл переговорить с глазу на глаз с конкретными людьми в спокойной обстановке – и столики были заняты множеством общающихся людей, когда бы я ни пробегал мимо.
Центр зала был занят колоннами, с каждой стороны которой по стенду с разработчиками и их собственными творениями, самая полезная для меня часть DevGAMM – от кого, как не от трудяг индустрии, можно узнать всю подноготную, суровую и циничную сторону происходящего.
Но увы, атмосфера мероприятия просто не позволяла подлым сплетням и прочим пакостям мешать ее существованию – да и разработчики были решительно настроены рассказать всем вокруг о своих проектах и найти партнеров.
И тут меня ждало самое приятное.
Ведь на DevGAMM я вынырнул прямо со дна магазина Steam и, признаюсь, после увиденных ужасов моя психика и не надеялась на позитивный исход встреч со стендами – если уж западные indie творят ТАКОЕ, то наши…
В итоге качество увиденного [я посетил около 20-ти стендов с подробными расспросами всех и каждого, что происходит на их мониторах и почему я об этом ничего не знаю] удивило, действительно удивило – пару проектов я прямо ждал, как оказалось, не подозревая об их существовании и вообще о том, что кто-то движется в эту сторону.
В переходе между первым и вторым залом притаились ребята из Bombora с поистине шикарными изданиями книг про игры, об играх и за игры – а напротив них без устали стол Pixonic нанимал и нанимал новых работников [судя по активности, они как минимум набрали себе тысячу крестьян для захвата замка в Heroes, надеюсь, преобразователь у них тоже имеется], организовав крутой стенд с вакансиями и стену почета во весь коридор – и, по словам опытных посетителей, вакансии пополнились новыми направлениями с прошлых мероприятий.
Отдельно хочу отметить то, что, на мой взгляд, и поспособствовало созданию пресловутой крутой атмосферы как минимум процентов на 50 – организация и расположение.
Ведь, вспоминая какой-нибудь клятый Игромир, где голова болела просто от того, что приходилось пробивать ею толпы и очереди, я не мог не нарадоваться, глядя на компактность, ровность и логичность размещения стендов и компаний.
Участники располагались максимально компактно и удобно для доступа: издатели – в одной части, выступления и круглые столы – в другой, разработчики – в третьей, столики для обеденного перерыва – отдельно, зал для встреч – отдельно, young junior-ам – мороженое, дамам – цветы.
И даже иногда затягивавшиеся выступления и прочие минимальные накладки никоим образом не затормозили DevGAMM – если это не результат хорошей организации, то я даже и не знаю, что вам сказать.
[Там кончался кофе постоянно, и как только я уже готовился зафиксировать эту ВАЖНЕЙШУЮ деталь, они просто взяли и налили еще, да да, меня легко купить].
Кофе, чай, пирожки – эти люди явно знали, как заставить сообщество перемещаться с довольными лицами по территории.
Видите, как важны хозяйственные мелочи для того, чтобы вы потом пафосно не жаловались в этих своих соцсетях?
Я не был на пре-пати, но концовку мероприятия застал сполна – тяжело пройти мимо зала, откуда слышишь фразу “И Playstation 5 у нас получает…”
Призов было много, крупных денежных тоже, и судя по лицам людей, все было честно.
А после состоялось то, что, как по мне, и делает DevGAMM DevGAMM-ом [мда, использовать тавтологию вот для этого вот, гениально, а ведь тебя пустили бесплатно] – Roast игр.
Разработчики просто собрались и на большой красивой сцене начали высмеивать работу друг друга, переходить на личности и по ссылкам – на их недостатки.
Классика бытия российского геймдева в деле.
После в соцсетях начали всплывать фотографии, подробности, расследования, а кое-кто даже намекнул на то, что “нужен был еще один день”.
И я полностью согласен с этим мнением [старается забыть лицо очередного разработчика, ползущего к столику с кофе под стрельбу контактами людей вокруг].
Невероятно теплый осадок – даже несмотря на то, что я все же умудрился пробежать некоторые полезные стенды, я не почувствовал, что зря потратил время или побывал на поверхностном рекламном мероприятии, где была лишь цель посветить лицом.
Нет, это было плодотворно – а когда день проходит с пользой, да еще и приятной, такое всегда остается в организме и памяти.
Уютно, приятно и полезно – не думал, что именно этими словами буду охарактеризовывать DevGAMM.
Но это так.
IC.