Pathologic 3 гайд. Советы по прохождению без спойлеров

Pathologic 3 гайд. Советы по прохождению без спойлеров

Большинство геймеров сходятся во мнении, что Pathologic 3 – сложная игра. Но сложность здесь заключается не в каких-то мозговыносящих головоломках или наказывающих за каждую ошибку сражениях, а в двусмысленности и таинственности происходящего. Игрока здесь не ведут за ручку по выверенной сюжетной линии, а заставляют изучать окружающий мир, исследуя все его особенности самостоятельно – методом проб и ошибок. И если вам не хочется тратить пару десятков часов на изучение нюансов геймплея, просто ознакомьтесь с нашим вступительным руководством. В нем будет все необходимое для выживания.

Общие советы по сохранению жизни и здоровья бакалавра Данковского

Новый Мор – не Survival Horror, а скорее квест/приключение, поэтому подход к выживанию тут несколько иной. Игроку нужно следить за уровнем здоровья и шкалой Апатии/Мании, крайний перегиб в которой приводит к одному из двух исходов. Апатия – сильное замедление игрока, герой еле ползет, а в случае полного заполнения кончает жизнь самоубийством. Мания – игрок носится как угорелый, что позволяет быстро пробегать локации и экономить время, но при этом у него постепенно уходит запас здоровья. Чтобы продлевать себе жизнь, придется балансировать этими тремя характеристиками (апатия, мания, здоровье) следующими способами:

  • Употребление препаратов, поднимающих те или иные параметры. Их можно найти в ящиках, выменять у детей-торговцев или создать на одном из верстаков, имея под рукой нужный рецепт;
  • Выбор правильных вариантов в диалогах. Это только на первый взгляд кажется, что диалоги влияют на апатию и манию непредсказуемо. На самом же деле, манию разгоняют прямолинейные и торопливые рейтинги, которыми Данковский склоняет собеседника быстро перейти к сути. Манию же увеличивают пустые и отвлеченные разговоры “ни о чем”;
  • Взаимодействие с интерактивными объектами – голубыми (апатия) и оранжевыми (мания). Их можно подсветить нажатием на клавишу Q. Чтобы сместить шкалу в правильную сторону, объект нужно пнуть клавишей взаимодействия;
  • Наблюдения персонажа – в некоторые моменты, если герой увидит что-то пугающее или печальное, его шкала начнет смещаться в ту или иную сторону. Нужно просто остаться и смотреть на то, что вызывает смещение, или же отвернуться.

Безопаснее всего удерживать шкалу в нейтральном положении, тем самым сводя риск для жизни бакалавра до минимума. Но одной из рабочих стратегий прохождения также является игра при высоком уровне мании. Когда скорость персонажа большая, а в инвентаре достаточно лекарств, чтобы периодически их пить и компенсировать убыль здоровья.

Прохождение опасных локаций в Мор 3. Правильное использование Прототипа и револьвера

Еще в начале прохождения, когда Даниила накрывает один из первых флешбеков, игроки учатся использовать Прототип – устройство, рассеивающее чумные эффекты, наносящие урон здоровью. И это обучение подкидывает ложную идею о том, что нужно бороться с каждой лужей и зажигать спички у каждого костра. Но это неправильное решение! Большинство преград вроде торнадо, луж, призрачных теней или плюющихся цветков на стенах можно просто обойти по краю дороги. И лишь в те моменты, когда выбора нет и вас атакуют, имеет смысл потратить один из двадцати драгоценных зарядов. То же самое и с револьвером в бунтующих локациях – стрелять по нападающим не имеет смысла, достаточно лишь пригрозить им стволом и, воспользовавшись временным замешательством, просто убежать.

Заряды для прототипа бывают двух видов – обычный режим (кнопка 1) и особая пуля (кнопка 3). В первом случае, достаточно на одном из верстаков в Омуте собрать набор из трех медикаментов – токсинов, стимуляторов и/или антисептиков (они бывают разных видов, не суть важно), после чего сыграть в простенькую мини-игру по приготовлению расходников. Обязательно тратьте ресурсы на зарядку Прототипа перед переходом в следующий день, так как они не переносятся, а заряды – остаются. Что касается особого снаряда, то о нем будет рассказано позже, в другом разделе этого руководства.

Фишка, которая позволяет “скипать” чумные и бунтующие локации

Нельзя сказать, предусмотрено ли это разработчиками как альтернатива, или же это какой-то баг, но методика эффективная – экономит буквально часы вашего реального времени, избавляя от скучного бэктрекинга. Суть проста – попав на чумную локацию, нужно сразу же выйти из нее через вход, из которого вы пришли, отменить на глобальной карте прочерченную до места назначения линию и прочертить ее заново. Тогда движение через чумную локацию будет происходить в автоматическом режиме на карте – не придется лишний раз подвергать себя опасности и тратить дополнительное время/ресурсы. Если на пути к цели вы продвигаетесь сразу через несколько таких чумных локаций, аналогичные действия нужно производить для каждой из них.

Как перейти на следующий день в Pathologic 3

Одна из причин застревания игроков на ранних этапах игры – непонимание того, как работает перемещение между днями (всего их 12 – как часов на циферблате), ведь в игре четко это не проговаривается. А суть в том, что следующий день разблокруется только в том случае, если игрок своими действиями снижает уровень чумы до приемлемого на момент наступления этого дня. Карта со статистикой заболеваемости и бунтов населения находится на верхнем этаже Омута – локации, куда Данковский попадает в конце каждого дня. И если нужно снизить зараженность, стоит прибегнуть к следующим мерам:

  • Оказать помощь пациентам в госпитале – придется излечить всех попавших на прием, ведь даже одна ошибка не позволит создать Вакцину Дня. Эта вакцина сильно снижает уровень чумы и применяется как приказ на листе с приказами (вы должны сами дать соответствующее распоряжение);
  • Другие приказы, которые снижают уровень чумы – всего в день можно выдать 3-4 приказа, но нужно учитывать, что многие из них требуют наличия определенного количества людей и ресурсов. Их число тоже отображается на доске с приказами;
  • Нейтрализация очагов чумы в зараженных кварталах и убийство Шабнак – бакалавр должен найти цветок-очаг и взять с него пробу, после чего вернуться в Омут, сделать на верстаке из этого образца особую пулю для Прототипа, чтобы в этот же день выстрелить в Шабнак этим зарядом. Всего в день доступна лишь одна попытка, поэтому лучше сначала “застанить” опасную сущность обычным режимом Прототипа, и пока она очухивается, выстрелить альтернативной пулей. Повторять эту схему желательно каждый день, так как враг усиливается со временем.
Два разных режима устройства. Для одного из них нужен особый заряд

Важно! Если вы сделали все возможное в текущем дне и все еще не можете разблокировать следующий из-за слишком высокого уровня чумы, вам следует вернуться в один или несколько предыдущих дней, чтобы там вылечить пациентов, убить Шабнак и отдать еще несколько понижающих заражение приказов. Многие приказы, к слову, выдаются за прохождение квестов и разговоры с разными персонажами. Так что в случае невозможности продвижения по сюжету стоит обратить внимание на квестовые линии, которые вы еще не проходили в доступных днях.

Амальгама и перемещения во времени. Как пополнять ее запасы

Пусть протагонист и находится в своего рода временной петле, бессмертным он не является. Если погибнуть в течение дня или переместиться в другой день, у персонажа с “баланса” спишется определенное количество амальгамы. Этот ресурс добывается путем разбития повстречавшихся вам зеркал, при разговорах с Евой (обитательница Омута) и при гуманной эвтаназии корчащихся от боли зараженных, которые валяются на некоторых локациях. Для последнего нужно иметь морфий или другое седативное. Но если неверно рассчитать дозу, больной умрет в мучениях, а вы не получите амальгаму в качестве вознаграждения.

Значение в красном квадрате помогает понять, насколько сильное обезболивающее нужно давать. Чем оно меньше, тем слабее нужен препарат

Если запасы амальгамы иссякнут, игрока ждет перманентная смерть и удаление сохранения. Первый такой косяк игра прощает и ограничивает нас предупреждением, на второй – уже последует наказание. Поэтому нужно следить, чтобы ресурса всегда было больше 75% шкалы (чтобы хватало прямо с запасом). Поврежденные стекла сосуда амальгамы можно починить в Соборе. Кроме того, амальгаму можно накрутить через зеркало в доме Исидора (выделен на картинке ниже). Оно восстанавливается после выхода из игры и обратного захода из главного меню по нажатию на «Продолжить», при этом прирост амальгамы сохраняется.

Гайд Мор 3 по важным ресурсам. Где искать и как добывать

Препараты, расходники для крафта и прочую мелочевку в Мор 3 нужно искать в открытом мире или же обменивать у торговцев (обычно это местные дети), местоположение которых отмечается на карте. Бесполезных предметов в игре нет, поэтому геймерам рекомендуется лутать каждый ящик, комод, часы или другое хранилище. Они подсвечиваются в режиме альтернативного зрения (клавиша Q по умолчанию). Плюс есть некоторые вещи, которые можно получить только во время прохождения заданий. Поскольку каждый день мы начинаем на верхнем этаже Омута, сразу же стоит облутать близлежащие локации:

  • Комоды и ящики наверху и на первом этаже в Омуте;
  • Ящик возле Омута, поблизости от груды камней;
  • Три хранилища за Собором (собор слева от Омута) и ресурсы на противоположной стороне собора – в покоях каждого из Каиных, а также в ящике рядом с входом в покои Марии. 

Этого на первое время обычно достаточно, чтобы поменяться с трущейся на площади кучкой детей на что-то полезное и начать проходить квесты. Торговля происходит бартерным обменом, но каждая безделушка оценивается в определенное количество условных единиц валюты. Отдаем орехи, жучков, прочие безделушки – получаем спички, лекарства, рецепты, патроны для револьвера (последние, если честно, не особо нужны – пустая трата денег). А одним из самых полезных предметов являются цветные стекляшки. Если их применить один раз в день, они тут же подсветят на карте важные точки интереса, инициирующие квестовые линии. Это избавляет вас от необходимости искать их самостоятельно. Пользуйтесь.

Идеальный день бакалавра. Как прожить его максимально продуктивно

Итак, ели вы хотите добраться до финала (не важно для какого из множества предусмотренных), стоит придерживаться правильного алгоритма действий. Лучше всего действовать следующим образом:

  • Начало дня – лутинг Омута, локации рядом с Собором и Многогранником, обмен ресурсов у детей. В дальнейшем на протяжении дня тоже нужно обыскивать ящики, но лучше делать это по дороге к месту назначения;
  • Поход в госпиталь и простановка диагнозов пациентам. Не забывайте про медицинский шкафчик, где периодически появляются реагенты для микроскопических исследований;
  • Выполнение интересующих вас квестовых цепочек. У вас вряд ли получится сделать все, поэтому лучше сосредоточиться только на паре-тройке заданий. Все равно день можно будет повторить и “добить” оставшиеся;
  • По ходу дела, попав на зараженную чумой локацию и повстречав перед ней девушку Клару, нужно найти чумной цветок (ориентируемся по громкости звука) и взять с него пробу, после чего сделать особый заряд для Прототипа в Омуте и убить Шабнак в конкретном дне, ослабив чуму. Все остальные перемещения по чумным локациям можно смело скипать по описанному ранее методу;
  • Ближе к концу дня нужно получить результаты осмотра пациентов и выдать приказ использовать экспериментальную вакцину дня на доске приказов. Можно дать и другие распоряжения, если для них остались ресурсы;
  • Когда день подошел к завершению, нужно обязательно поговорить с Евой. Этот разговор всегда приносит халявные 100 единиц амальгамы. А если в него вчитываться, еще и дает полезные подсказки;
  • Также перед переходом на следующий день стоит сложить неиспользованные ресурсы из инвентаря в хранилище внутри часов в Омуте. Это позволит быстро получить к ним доступ уже в другой временной период.

Если же у вас и с подсказками возникают сложности с прохождением, можете немного схитрить и использовать консольные команды (читы) из другой нашей статьи. Они позволят накрутить расходники, показать скрытые точки интереса на карте, ускорить персонажа или даже сделать его бессмертным. Так вы сможете в полной мере насладиться причудливым сюжетом, не отвлекаясь на механики выживания и восполнения ресурсов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *