Разработка игр, геймдев: материалы для разработчиков игр

В этом разделе все материалы о геймдеве: программировании игр, графики, Unity3d, Unreal Engine и других движках.

Для художников

С помощью коллег составил список полезных ресурсов для художников.
Обширный и очень полезный материал о том Как рисовать крутую 2d графику

Для программистов

Для начинающих разработчиков

Если ты только начинаешь свой путь в программировании игр, то я очень рекомендую Unity в качестве движка и мою статью в качестве плана по его освоению: Для начинающих Unity разработчиков

Полезные советы для разработчиков игр

Я составляю список советов для всех разработчиков игр, как художников, так и программистов и дизайнеров. Называется он Правила Dev-ленда.


Простое сглаживание следа персонажа
Простое сглаживание следа персонажа На прошлой неделе я обсуждал наши инструменты для создания следа. Я столкнулся с такой проблемой, что след не... 11 октября 2019 04:19 0
Возможности геометрического шейдера: треугольники в частицы
Возможности геометрического шейдера: треугольники в частицы VFX Mike расскажет про сумасшедшие возможности геометрического шейдера: превратить треугольники в частицы заданной... 09 октября 2019 02:33 0
Геометрические шейдеры Unity
Геометрические шейдеры Unity Ресурсов по шейдерам в Unity вообще достаточно мало. Но есть очень специфичный тип шейдеров, для которых ресурсов... 06 октября 2019 06:18 0
Cinemachine в 2D играх на Unity
Cinemachine в 2D играх на Unity В этом посте мы узнаем, как создать эффект камеры, обычно используемый в 2D-играх с видом сверху вниз, таких как... 04 октября 2019 11:05 0
Как я устроился в студию мечты — Naughty Dog
Как я устроился в студию мечты — Naughty Dog Я получил предложение от Naughty Dog в начале ноября 2013, и я его принял. Начну работать у них в середине мая... 02 октября 2019 07:14 0
Songs of Conquest: Билборды для параллакса
Songs of Conquest: Билборды для параллакса Многие спрашивали меня о технологии, стоящей за 2.5D билбордами нашей игры, поэтому я посчитал, что пора написать... 02 октября 2019 09:35 5
Поведение врагов в 2D играх. Конструктор разработчика
Поведение врагов в 2D играх. Конструктор разработчика В этой статье  мы поговорим про дизайн поведения врагов в 2D играх. Ведь разработка уровня включает в себя не... 28 сентября 2019 09:30 31
Как сделать классную демку твоей игры?
Как сделать классную демку твоей игры? Ходит много споров: демо — это хорошо или плохо? Есть довод, что демоверсии великолепны, потому что они побуждают... 05 сентября 2019 07:40 0
Магический шар. Шейдер
Магический шар. Шейдер Перевод небольшого отчета от Гарри Алисавакиса. Он делится тем, как на основе идеи построения оттеночной карты... 06 августа 2019 11:27 0
Профессии в геймдеве: Tech Artist(Технический художник)
Профессии в геймдеве: Tech Artist(Технический художник) В рамках нашей рубрики «Профессии в геймдеве» технический художник Мацнев Георгий согласился рассказать о своей... 23 июля 2019 08:09 0