Crusader Kings 2 читы: полный список кодов, консольных команд

Полный список кодов к игре Crusader Kings 2 читы на религию, технологию, армию, бессмертие, строительство и многие другие.

Выход Crusader Kings 2 стал настоящим подарком для любителей стратегий в реальном времени, имеющих уклон в экономику и политику.

Игра переносит всех желающих в разрушенную Европу, терзаемую междоусобицей и страдающую от бесконечных попыток феодалов оторвать лишний кусок земли. Еще и незваные гости из восточных стран организовывают постоянные набеги, с которыми сможет справиться только опытный и сильный правитель.

Игрокам предлагается возглавить небольшое государство и превратить его в процветающую империю, объединившись с другими провинциями, чтобы дать отпор врагу. Само собой, сделать это будет не так просто, если, конечно, не использовать чит-коды из списка ниже. Вводятся они в консоли, которая открывается клавишей тильда (~ или Ё на русскоязычной клавиатуре), на других типах клавиатур могут встречаться варианты с одновременным зажатием комбинации клавиш Shift + 3; Shift + !; Alt + Num1 + Num2.

Чит-коды, которые применяются по отношению к персонажу

Если объектом стал персонаж, команда будет применена к текущему игроку, но вы можете конкретизировать запрос, указав идентификатор персонажа необязательным вторым аргументом. Исключение составляют команды religion и culture, где сначала идет ID персонажа, а потом уже изменяемый параметр.

add_diplomacy [идентификатор чара] [переменная] Базовый параметр дипломатического навыка меняется на указанное значение.
add_intrigue [идентификатор чара] [переменная] Позволяет поменять персонажу численный параметр навыка интриги.
add_learning [идентификатор чара] [переменная] Меняет образованность героя с указанным ID.
add_martial [идентификатор чара] [переменная] Управление значением навыка “военное ремесло”.
add_stewardship [идентификатор чара] [переменная] Меняет навык управления на заданное значение.
add_trait [черта] [идентификатор чара] Персонаж обзаводится указанной чертой. При вводе наименования черты, нужно использовать только строчные буквы. Если не указывать ID чара, черту автоматически получит выбранный на текущий момент персонаж. То же самое относится и к команде remove_trait.
remove_trait [черта] [идентификатор чара] Обратная противоположной команда. Ответственна за удаление черт персонажа.
age [идентификатор чара] [переменная] Изменение возраста чара.
banish [идентификатор чара] Изгнание чара с указанным ID.
capital [провинция] Столица перемещается в обозначенную провинцию.
cash [численное значение] Добавляет игровой валюты (золото). Если не уточнять значение, будут добавлены стандартные 5000 единиц.
claim [титул] [идентификатор чара] Вы или указанный персонаж получаете претензию.
clr_focus [идентификатор чара] Удаление выбранного персонажем фокуса.
culture [идентификатор чара] [ID культуры] Персонажу присваивается культура.
decadence [численное значение] Отвечает за параметр “упадок династии игрока”.
infamy [численное значение] Позволяет влиять на параметр бесчестия.
de_jure_counties Отображение карты в режиме De Jure Графств.
enable_ambition [идентификатор чара] Персонажу выбирается новая амбиция.
event [событие] [идентификатор чара] или [провинция] Запуск ивентов для вашего/стороннего чара или конкретной провинции.
give_birth [идентификатор чара] Чар с беременностью незамедлительно рожает.
give_title [титул] [идентификатор чара] Персонаж обзаводится указанным титулом.
imprison [идентификатор чара] [идентификатор чара] Делает первого персонажа узником темницы второго.
kill [идентификатор чара] Убийство чара с заданным ID.
move [идентификатор чара] [идентификатор чара] Первый персонаж перемещается во двор ко второму.
neg_opinion [идентификатор чара] [идентификатор чара] Первый персонаж становится негативно настроен по отношению к второму.
nickname [прозвище] [идентификатор чара] Присвоение чару прозвища. Подробнее о прозвищах можно прочитать ниже.
piety [численное значение] Получение заданного количества очков благочестия. Если не уточнять, выдается 5000.
die Смерть по естественным причинам.
play [идентификатор чара] Позволяет начать играть указанным персонажем (осторожно: после каждого применения текущая хроника сбрасывается и удаляется).
prestige [численное значение] Зачисление очков престижа (стандарт — 5000).
run [имя файла] Запуск скриптовых команд, находящихся в указанном текстовом файле. Он должен присутствовать в директории Документы/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (возможен и немного другой вариант, в зависимости от версии Windows). Команда применяется к чару игрока.
score [численное значение] Добавление счета.
secret_religion [ID верования] Персонаж обзаводится тайным верованием.
techpoints Зачисляет по тысяче очков исследований каждого вида.
max_tech [провинция] Полное изучение всех технологий (только указанная провинция).
recalc_succ [идентификатор чара] Пересчитывает порядок наследования.
religion [идентификатор чара] [ID религии] Задает персонажу религиозные предпочтения. Если не указывать ID чара, будет применено к игроку.
set_government [правление] [идентификатор чара] Изменение типа правления.
titleowner [титул] [идентификатор чара] Указанный персонаж получает заданный титул.
validate_laws [идентификатор чара] Утверждение законов владения.
validate_lieges [титул] Утверждается сюзерен с указанным титулом.
set_char_flag [ID флага] [идентификатор чара] Установка флага для чара.
clr_char_flag [ID флага] [идентификатор чара] Удаление флага для чара.
vassalize Персонаж переходит к вам в вассалы.
Читай также:  Читы на Скайрим. Полный список кодов, команд и идентификаторов в TES Skyrim

Чит-коды, которые применяются в игре глобально

Действие глобальных команд распространяется обычно на весь игровой мир/игровой процесс, но в некоторых случаях предоставляется возможность конкретизировать направление, задав, например, название определенной провинции.

allow_laws Включение возможности неограниченного принятия законов.
real_fathers Династическое древо теперь будет отображать настоящих отцов.
discover_plots После ввода команды, заговоры будут раскрываться автоматически.
population [численное значение] Популяция кочевого населения возрастет на указанное значение.
manpower [численное значение] Кочевники обзаведутся указанными ресурсами.
quickbuild Код для быстрого построения. Любая стройка по продолжительности не будет превышать 24 часов.
fow [провинция] Выбранная провинция избавляется от закрывающего карту тумана войны. Если не уточнять провинцию, команда применится глобально.
marry_anyone Отключение ограничений, связанных с женитьбой. Теперь супругом сможет стать кто угодно.
morehumans [численное значение] Увеличение количества людей.
neg_diplo Включение возможности отправки дипломатических предложений, которые будут отклоняться.
nextsong Замена играющего в текущее время саундтрека.
plots_known Автоматическое раскрытие всех возникающих заговоров.
set_flag [ID флага] Установка глобального флага.
clr_flag [ID флага] Удаление глобального флага.
set_prov_flag [ID флага] Установка провинциального флага.
clr_prov_flag [ID флага] Удаление провинциального флага.
validate_cultural_names Проверка культурозависимых наиминований титулов.
spawn_disease [болезнь] [провинция] Возникновение указанной болезни в заданной провинции. Второй параметр можно не указывать, если хотите сделать распространение болезни глобальным.

Остальные читы, оказывающие влияние на игровой процесс

В отличие от кодов из списков выше, эти команды применяются лишь одним способом (как правило, по отношению к игроку).

character_stats Отображение различной игровой статистики, такой как численность чаров, информации по заговорам и фертильности.
dynasty_stats Разнообразная статистика по династиям, включающая также численность уникальных династий и вымерших исторических династий.
control [провинция] [ID владения] Переход указанного владения под контроль игрока.
moveunit [отряд] [провинция] Перемещение отряда в заданный регион.
murder [персонаж №1] [персонаж №2] Первый чар предпримет попытку убийства второго.
pollinate [персонаж №1] [персонаж №2] Беременность первого персонажа от второго.
cuckoo [персонаж №1] [персонаж №2] Делает то же самое, что и предыдущая команда, только имя отца будет держаться в секрете.
revolt [провинция] Позволяет поднять мятеж в указанном регионе.
succ [ID типа наследования] Изменение типа наследования на указанный. Можно использовать один из указанных аргументов: feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession.
add_lover [персонаж №1] [персонаж №2] Персонажи становятся любовниками.
add_friend [персонаж] Дружба между игроком и указанным персонажем.
remove_friend [персонаж] Разрыв дружеских отношений с указанным персонажем.
add_rival [персонаж] Вражда между игроком и выбранным чаром.
remove_rival [персонаж] Прекращение вражды между игроком и выбранным чаром.
flip_mapmodes Чередование режимов обзора карты по прошествии каждого дня.
show_all_societies Отображение всех обществ на обзорном экране сообществ.
Читай также:  Читы Kingdom Come: Deliverance: все чит-коды, консольные команды

Консольные команды для отладки игры

Данный перечень команд не влияет на игровой процесс, но позволяет оптимизировать игру, получить дополнительную информацию или решить проблемы с возникшими багами, например, если игрок сохранился во время бага и какие-либо текстуры или скрипты у него не прогружаются.

clear Очистка консоли от сообщений.
debug_ai [персонаж] recalc Отображение логики персонажей под управлением искусственного интеллекта. Ввод второго аргумента не обязателен. Если не указывать идентификатор, ввод команды будет нести обратный эффект.
debug_aistrength Отображается дополнительная информация о силе компьютерных противников.
debug_assert Включение/выключение логирования.
debug_bloom Включение/выключение блума.
debug_borders Включение/выключение границ.
debug_citysprawl Включение/выключение разрастания городов.
debug_dumpevents Инициирует запись информации по событиям в game.log.
debug_events Запускает счетчик событий.
debug_hires Включение/выключение текстур карты в высоком разрешении.
debug_info Отображение на экране отладочной информации.
debug_lines Включение/выключение координатной сетки.
debug_lockcamera Включение/выключение фиксации камеры.
debug_name Рандомная генерация названий регионов.
debug_nogui Включение/выключение GUI.
debug_nomen Переключение номена.
debug_nomouse Включение/выключение прокрутки при помощи колесика мышки.
debug_postfx Включение/выключение постэффектов.
debug_rivers Включение/отключение отрисовки речек.
debug_sky Включение/отключение отрисовки неба.
debug_smooth Включение/отключение гладких контуров.
debug_terrain Управление рельефом. Первый ввод команды его выключает, второй – отменяет изменения.
debug_textures Данные о текстурах будут отображаться в отладочном логе.
debug_ti Включение/выключение неизвестных земель.
debug_tooltip Управление всплывающими подсказками (вкл/выкл).
debug_trees Управление отображением деревьев.
debug_volume [численный параметр] Регулировка громкости через консоль.
debug_water Включение/выключение воды.
debug_wireframe Включение/выключение принудительной отрисовки топологии с применением границ.
debug_yesmen Управление соглашателем.
debug_zoom Приближение (Zoom).
eventinfo Данные о количестве исполняемых событий. Информация хранится в логе персонажа.
fullscreen Переход из оконного режима в полноэкранный.
hello [персонаж] или [титул] Запуск окна чара или окна титула.
help [команда] Позволяет получить развернутую информацию с описанием той или иной команды.
helplog log file Выведение всех консольных команд в game.log.
numcoas Данные о количестве применяемых гербов.
observe Игрок переводится в режим наблюдения (Observer). В нем нет персонажей, событий и уведомлений.
refresh_portraits Обновление портретов чаров.
reload [файл] Перезагрузка указанного .gui или .lua файла.
reloadfx map/mapname/postfx или * fx filename Перезагрузка шейдеров.
reloadinterface Полная перезагрузка интерфейса.
reloadtexture [файл текстуры] Перезагрузка указанной текстуры.
spawnactor [субъект] [анимация] Порождение субъекта, носителя выбранной анимации и наименования.
window open/close gui name Принудительное разворачивание или сворачивание обозначенного окна.
wipe_achievements Обнуление всех полученных ачивментов в сервисе Steam. Применимо только для владельцев лицензионной версии. Изменения необратимы.
Читай также:  Читы Pillars of Eternity 2: коды, консольные команды, чит-коды для игры

Где брать идентификаторы для консольных команд

  • Идентификатор чара. Можно посмотреть в игре, введя в консоли команду charinfo или наведя мышью на портрет персонажа и посмотрев предоставленную во всплывающем окне информацию.
  • Идентификатор провинции. Здесь идет разделение на графства и регионы вне графств. На данный момент, графств в игре насчитывается больше тысячи. Чтобы составить нужный идентификатор, надо спереди к написанному названию добавить малую “с” и нижнее подчеркивание. Например, идентификатор Дублина будет выглядеть “с_dublin”, а идентификатор Винчестера – “с_winchester”. Что касается регионов вне графств, эти провинции включают водоемы и непроходимые земли, такие как пустыня Сахара. Непреодолимые горные хребты не имеют своей собственной провинции. Озерные провинции являются несудоходными и не связаны с океанами и реками.
  • Идентификатор титула. Титулы берутся из названия конкретного регионального формирования, к которому добавляется соответствующий префикс. Если титул имеет отношение к империи, то актуальной будет приставка “e_”, например, e_britannia. Для королевств следует использовать “k_”, герцогства и графства приписываются к префиксам “d_” и “c_”, а баронства, епископства и города к префиксу “b_”. Есть несколько исключений, поэтому, если команда будет отказываться срабатывать, поройтесь в файле landed_titles.txt. Он находится в папке с игрой, если перейти в подкаталог common и одноименную директорию.
  • Идентификатор прозвища. Прозвища — это эпитеты, которые присваиваются персонажам, когда те начинают соответствовать определенным критериям или же случайно. Прозвища отображаются после имени персонажа и классифицируются на три категории – китайские (доступны только для китайской культурной группы), получаемые (за достижения персонажа) и исторические (в процессе выполнения исторических ивентов). Чтобы иметь возможность устанавливать прозвище, персонаж должен находиться в статусе графа или более высоком. Команда имеет вид формата nick_the_xxx, где вместо крестиков прописывает эпитет.
  • Идентификатор черты персонажа. Черты формируют личность персонажа, способности, репутацию и физические характеристики. Их можно получить или потерять во время событий. Они затрагивают множество областей – атрибуты, отношения и пр. Кроме того, большинство признаков привязаны к определенным событиям или влияют на то, какие опции доступны в событиях. Некоторые из них невозможно использовать одновременно друг с другом. Если вам необходимо присвоить черту, пропишите ее английское название строчными буквами, заменяя пробелы на знак подчеркивания.

Также для Crusader Kings 2 существует несколько трейнеров, позволяющих нажатием нужной клавиши входить в “Режим Бога”, получать бесконечное передвижение, престиж, благочестие, повышение характеристик и многое другое. Чтобы все правильно сработало, рекомендуется предварительно сверить версию игры и версию устанавливаемого трейнера.

Ребята! Пожалуйста, если Вам понравилась статья — пошарьте её в соц. сетях, особенно ценны Facebook и Google+
Это очень поможет нашему блогу, огромное спасибо!