Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды

Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode)

Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.

Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “~”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:

  • Первый – переходом в настройки по пути Опции/Клавиатура/Расширенные/Включить консоль разработчика.
  • Второй – прописыванием в свойствах исполняемого файла игры команды “-console”. Аналогичное действие можно осуществить, нажав правой кнопкой по игре в вашей библиотеке Steam и выбрав пункт “параметры запуска”, если у вас лицензионная версия.

Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).

Основные читы для Half-Life 2

В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.

Impulse 101  Открывает игроку доступ сразу ко всему арсеналу вооружения.
God  Активация божественного режима. Персонаж становится неуязвимым.
Notarget  Компьютерные противники перестают определять игрока как цель.
Noclip  Возможность проходить насквозь стены и любые другие физические объекты.
Impulse 203  Аннигиляция объектов на уровнях (ящиков, стульев, столов и прочего). Чтобы удалить нужный объект, надо навести на него прицел, а потом прописать команду.
sk_plr_dmg_[ID предмета] [число]  Команда, позволяющая вручную выставлять силу того или иного вооружения. Помимо самой команды, нужно прописать числовой код предмета и указать цифру урона. Коды всего вооружения можно будет посмотреть в одной из таблиц ниже.
sk_max_[ID предмета] [число]  Аналогичная предыдущей команда, только теперь ее назначение заключается в изменении лимита патронов в конкретном стволе. Ничто вам не помешает, например, сделать револьвер с обоймой в 50 патронов.
viewmodel_fov [число]  Управление размерами модели вашего оружия. Стандартное значение параметра “-54”.
Hurtme [значение]  Чит для уменьшения количества жизней. Практического применения в геймплее у него нет, но он может пригодиться разработчикам модов.
maps displays  Вывод на экран списка карт. Если вам хочется, например, переиграть конкретный участок одной из миссий, данная команда позволит подсмотреть наименование карты на английском.
exec [значение] Ручной запуск скриптов. Прописывается команда и название исполняемого файла.
sv_infinite_aux_power 1  Дает персонажу нескончаемую энергию для бега.
mat_fullbright 1  Отключение теней. Обратить внесенные изменения поможет аналогичная команда, но со значением 0.
Help [название команды]  Позволяет получить справку, касающуюся той или иной консольной команды.
mat_depthbias_normal 1  Старый-добрый wallhack. Персонаж может видеть сквозь стены и другие непрозрачные объекты.
sv_gravity [численное значение]  Параметр позволяет регулировать гравитацию. Меньшие значения позволяют прыгать выше, а большие, наоборот, прижимают вас к земле, делая падения с возвышенностей еще опаснее.
dsp_explosion_effect_duration [число]  Управление звуковыми и видеоэффектами при взрывах. Чем больше значение, тем дольше будут проигрываться анимации/звуки.
sv_friction [значение]  Регулировка уровня трения.
sv_maxvelocity [значение]  Можно изменить максимальную скорость движения предметов.
impulse 82  Появление багги (наземного транспорта) рядом с персонажем.
impulse 83  Появление катамарана (водного транспорта).
thirdperson  Переключение камеры в режим от третьего лица. Будет полностью видна моделька персонажа.
sv_unlockedchapters [число]  Разблокировка определенной главы. Всего в классическом Half-Life 2 пятнадцать миссий (1-15). Аналогичным образом можно открывать уровни в дополнениях Episode 1 и Episode 2, а также в любительских модах.
bind [кнопка] «ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite» Превратит вашего персонажа в колдуна, способного силой мысли поджигать противников. Нужно только навести прицел и нажать соответствующую клавишу. К примеру, Mouse3 – назначает пирокинез на среднюю кнопку/колесико на мышке.
Читай также:  Читы и консольные команды для Counter-Strike: Global Offensive

Идентификаторы оружия

Данные команды используются обычно или в сочетании с кодом give weapon_[ID вооружения], так и с командами, позволяющими управлять силой оружия и количеством патронов в магазине.

357  ID револьвера “Магнум”
alyxgun  дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс
ar2  идентификатор импульсного автомата
bugbait  идентификатор фероподов
crossbow  ID арбалета
crowbar  фирменная монтировка Фримена
physcannon  гравитационная пушка
pistol  идентификатор обычного пистолета
rpg  РПГ с лазерным наведением
shotgun  идентификатор дробовика
smg1  ID автомата SMG с подствольным гранатометом
stunstick  идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем.
frag или grenade  граната

Идентификаторы различных расходников

Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.

box_buckshot  боезапас для дробовика
box_mrounds  патроны для автоматического оружия
box_sniper_rounds  заряды для снайперского оружия
box_srounds  пистолетные патроны
healthkit  появление крупной лечилки
healthvial  появление небольшой лечилки
battery  спаун батареек для костюма
suit  спаун костюма
ml_grenade  ракеты для РПГ с лазерным наведением
ar2_grenade  снаряды для подствольного модуля автомата

Управление параметрами гравипушки

Использование гравитационной пушки, которую Гордон Фримен получает по ходу сюжета, является одной из основных игровых механик Half-Life 2. С ее использованием связана масса головоломок и фишек. Параметров у данного оружия, которые можно настроить, аж целых пять.

physcannon_maxforce [значение]  Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты.
physcannon_maxmass [значение]  Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой.
physcannon_pullforce [значение]  Изменение скорости притяжения объектов.
physcannon_tracelength [значение]  Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки.
physcannon_cone [значение]  Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать.

Коды на появление персонажей/противников

Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.

Читай также:  Читы на Варкрафт 3: Reign of Chaos, The Frozen Throne, Dota AllStars
Zombie  противник-зомби с хэдкрабом на голове
metripolice  полицейский
alyx  Аликс Вэнс, напарница Гордона
combine_s  солдат комбайнов
barney  Барни Калхун, сюжетный персонаж
eli  Элай Венс, сюжетный персонаж
zombie_torso  еще одна разновидность зомби
fastzombie  быстрые зомби
poisonzombie  отравленные зомби
zombine  зомбайны (появляются в дополнении Episode 1)
breen  доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж
mossman  доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж
antlion  насекомое муравьиный лев
ministrider  маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры)
antlionguard  более опасная разновидность муравьиного льва
headcrab  классический хэдкраб
headcrab_fast  быстрый хэдкраб
headcrab_poison  отравленный хэдкраб
stalker  человекоподобное существо, противник
strider  страйдер (тринога)
dog  большой робот Пес, сюжетный персонаж
gman  G-Man
citizen  участник сопротивления
kleiner  доктор Кляйнер, cюжетный персонаж
monk  сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж
vortigaunt  инопланетянин-вортигонт
ichthyosaur  ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние)
pigeon, seagull, crow  различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны
combinedropship  десантный корабль комбайнов
combinegunship  атакующий корабль комбайнов
helicopter  вертолет
manhack  противник, атакующий дрон

Многих персонажей из списка выше можно вооружить вручную выбранным оружием. Для этого следует прописать команду npc_create_equipment weapon_[ID оружия]. Можно снарядить NPC пистолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницей с наведением, а также дробовиком или импульсным автоматом. Вполне возможно, работают и другие идентификаторы – экспериментируйте.

Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.

Команды для загрузки карт

Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.

Прибытие   d1_trainstation_[01, 02, 03, 04]  Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления.
Великий день   d1_trainstation[05, 06]  Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки.
Через каналы   d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05]  Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов.
Опасная вода   d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13]  Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет.
Восточная Черная Меза   d1_eli_[01, 02]  Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом.
Рэйвенхольм   d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05]  Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город.
Шоссе 17   d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07]  Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами.
Песчаные ловушки   d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12]  продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников).
“Нова Проспект”   d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05]  Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции.
Запутанность   d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01  герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями.
Нарушитель №1   d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b]  сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев.
За Фрименом   d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13]  продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом.
Наши покровители   d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05]  Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх.
Темная энергия   d3_breen_01  Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man.
Читай также:  Mount&Blade: Warband читы: коды, меню и секреты

Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками

С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).

ai_reloadresponsesystem  Данный код позволит немного оптимизировать игру на старой системе. Как именно он работает, не понятно, но сами разработчики рекомендуют.
-width [число] -height [число]  Ручное выставление разрешения. Первый параметр отвечает за ширину, а второй за высоту.
-fullscreen  Включение полноэкранного режима.
-windowed  Оконный режим. Если хотите чтобы игра всегда запускалась в окне, укажите в свойствах ярлыка или в параметрах игры в Steam (если у вас лицензия), переменную “-startwindowed”.
-dx8 -dx9  Первая команда позволяет играть с использованием восьмой версии DirectX, вторая же запускает игру с девятой версией.
prop_debug  Запуск режима отладки.
cl_enablehud [значение]  Показ (1) или сокрытие (0) элементов внутриигрового интерфейса.
cl_showfps [значение]  Показ или сокрытие внутриигрового счетчика, отображающего текущее количество кадров в секунду.
mat_yuv [1/0]  На картинку накладывается чёрно-белый фильтр.

Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.

Ребята! Пожалуйста, если Вам понравилась статья — пошарьте её в соц. сетях, особенно ценны Facebook и Google+
Это очень поможет нашему блогу, огромное спасибо!