Как придумать идею игры

Отличная игра начинается с отличной идеи, но качественное обучение методикам генерации идей редко доступно начинающим инди. Специально для вас автор статьи потратил время и нашел четыре простых, но…

Поведение врагов в 2D играх

В этой статье  мы поговорим про дизайн поведения врагов в 2D играх. Ведь разработка уровня включает в себя не только его геометрию. Блоки, бонусы и ловушки проверяют характер…

Статья Как сделать головоломку великой?

Как создать игру головоломку, в которой лучше всего организованы обстоятельства для озарений? Что дает головоломке ее эстетику, характер и структуру? Почему одна головоломка захватывает, а другая вызывает ощущение…

Cel-shading

Нарисовать объекты “как в комиксе” (добавить снаружи очертания или сделать сэл шейдинг) достаточно просто. Если знать как! Несколько лет назад в школе Games Academy одна команда занималась созданием…

Что такое рендеринг? Ликбез для программистов и художников.

В продолжении ликбеза по компьютерной графике как для программистов, так и для художников хочу поговорить о том что такое рендеринг. Вопрос не так сложен как кажется, под катом…

Мой план самообучения по программированию графики

Привет, ребята! Давно я не писал на сайт лично, не рассказывал ничего про работу, разработку игр и даже забил на итоги года. Для тех, кто со мной не…

Область обзора камеры в игре Teleglitch

У Nox была очень интересная особенность: динамическая область обзора камеры! Она обновлялась в реальном времени по мере движения игрока. Супер! В инди-игре Teleglitch тоже есть эта фича. Я…

Интерьеры в Forza Horizon 4 с эффектом параллакса

Действие Forza Horizon 4 происходит в прекрасной Британии, наполнено знаковыми местами и достопримечательностями, благодаря которым районы мгновенно узнаваемы. Большинство игр с открытым миром требуют особого внимания к потоковой…

10 советов для Level-дизайнеров

В этом посте я собрал советы и хитрости, которые в течение последних нескольких месяцев публиковал в Твиттере с аккаунта @ TomPugh1112 Это собрание методов, которые применяют дизайнеры уровней…

Как устроены декали в Fallout 3

Небольшая деталь, которая произвела на меня сильное впечатление в Fallout 3 (помимо великолепной графики), это как они сделали истертые края.