В продолжении истории об игровом движке RudyEngine я писал, что решил реализовать TrailRenderer, про какой-то прогресс по этому компоненту я и хочу рассказать

Продолжение истории о собственном игровом движке (C++, OpenGL), для обучения. Буду писать TrailRenderer, далее бэклог разработки этого компонента.

Игровой движок на C++ и OpenGL для обучения

Во время своего #shaderchallenge (заинтересовался как устроена красивая графика, какие визуальные эффекты можно делать шейдерами и тд,- и решил непременно изучить) я пришел к тому, что мне необходимо…