Прохождение игры Object 18

Прохождение игры Object 18

Текстовые квесты за 15 рублей стали модным трендом в appstore в 2016ом году. Хочу поделиться своим мнением и одной веткой прохождения игры Object 18.

Про предыдущую часть

Я проходил и писал обзор на предыдущую часть игры Object 17. И я решил узнать какой опыт для себя вынес автор игры Mr. Slan. Я сам видел огромную тучу негативных комментариев и отзывов на appstore, уверен автор их читал. Что-то из них он по-моему вынес.

Одной из самых больших проблем и разочарований предыдущей части лично для меня стал главный злодей,- Дед. Непроработанный, бесцельный и несуразный персонаж. Из-за чего история получилась дешевенькой.

В Object 18 разработчик кмк, пробует склеить маньяков и жертв с помощью теории заговора. Мол, существует некая Лига Колибри, которая отбирает людей посредством таких испытаний. Насколько я понял травля маниакальными психопатами по их мнению выявляет лучших и сильнейших людей. Что происходит с ними дальше – непонятно.

Начало. Детектив крюков

Игра Object 18

“Кто-нибудь, отзовитесь… Это вопрос жизни и смерти…” фраза с которой “побочный” как я понял (ведь объект 18 это Кристина, о ней дальше), персонаж детектив Крюков начинает разговор с игроком, говорит, что нужна помощь и мало времени.
Однако, затем почему-то долго и со вкусом рассказывает как его опоила и подставила какая-то роковая красотка Аня (такая сексуальная, волосы, платье, этот вечер… штамп, за штампом).

Чувствую себя занудой, но, лично мне внезапно в начале игры разбили ощущение ковычки: вроде девайс, через который объекты связываются с проводником (игроком) распознает их речь. Каким образом он распознает кавычки, например: “шотов” бурбона? И локальные уведомления у меня не работали. Я их точно включил. У кого-то работали? В Object-17 они очень помогали погрузиться в атмосферу.

Крюков очнулся на каком-то заброшенном корабле. После рассказа о том, как его зажопили враги он спрашивает и игрока совета: осмотреть корабль или пойти на остров. Я выбрал – осмотреть, через полчаса примерно, Крюков ответил, что корабль – кусок старого металла. Он находит что-то вроде постера на котором написано: “Опасайся левитации!” и идет искать безопасное место на острове.

К вечеру он находит такое и рассказывает обо всем что ему известно. Он частный детектив, специализирующийся на обыденных, как он сам говорит, делах: жену на верность проверить, компромат раскопать и тп.
Но все переменилось в один вечерок, когда ему позвонил Дэн (герой предыдущей части – Object 17). Как оказалось, маньяк не главный, главный не маньяк! Ведь за Дэном стали следить, а он !цитирую! по понятным причинам не стал обращаться в полицию! Ну не достойный ли пример здравомыслящего человека?

Удрал от маньяка, обнаружив бункер с видео-записями еще 16ти жертв, среди которых все мертвы, он не пошел в полицию. Именно так бы и поступил живой человек. Попытался бы жить дальше, как будто ничего не случилось, никому ничего не сказав, пытаясь через какого-то знакомого обратиться к детективу.

Далее Крюков рассказывает, что он уже ухватился за какие-то ниточки, но! Дэн пропал. В этот момент Крюков, приближающийся в рассказе как его схватили, вдруг замечает чьи-то глаза, который смотрят на него из мрака.

Пару мгновений и пар глаз становится три. И перепуганный детектив вопрошает игрока, что же делать: 1) Гнать “глаза” горящей палкой или 2) Остаться у костра.

Я выбираю 1й вариант. Гнать палкой. И! First blood! Крюкова убивают.
Ооооукей, значит – остаться у костра.

Оставшись у костра, Крюков доживает до утра.

Объект 18. Кристина

В какой-то момент в нашем чате появляется еще один собеседник и оказывается, что помогать мы будем не только детективу Крюкову, но и девушке Кристине, которая оказывается запертой в каком-то отельном номере. Не без подсказки игрока она осматривается и находит в тумбочке флайер отеля.

Крюков просыпается от сигналов своего устройства (оно еще и вибро какое-то имеет?), о чем говорит: “Спасибо, что мешаешь поспать”. И сам офигевает, что в чате появился кто-то еще. В итоге, успокаивает Кристину, говорит что все ей объяснит и просит ничего не предпринимать…

Флайер из тумбочки. Игра Object 18

Оба уходят в оффлайн а спустя какое-то время Кристина обнаруживает у себя на запястье татуировку с цифрой 18, и сообщает, что ее девайс может делать снимки и отправлять их нам. Я попросил ее прислать фотку флайера из тумбочки. Она прислала обложку – на ней название мотеля – Hope Motel, а на обратной стороне надпись Follow News. Я говорю, что это наверняка неспроста. После чего, Кристина отправляется полежать и выключается.

Мостики. Направо или налево?

Спустя некоторое время включается Крюков и сообщает, что по береговой линии он определил что остров почти круглый и маленький, а в глубине острова – заросли. Он продвигается вглубь и находит ручей с двумя мостиками, перекинутыми через него. Я говорю ему: Иди по правому мостику.

Крюков пространно болтает о всяком и между прочим сообщает, что его девайс может записывать и высылать аудиофайлы.

Кристина

-АААА!!! Нет! Нет!. Таким образом очнулась Кристина, обнаружившая, что она вся в крови, которая капает с потолка. Я предложил ей: Не паникуй и переместись в другую часть комнаты.

Переместившись, она обнаруживает Константина (какого-то парня, с которым она была в клубе вчера) прибитым к потолку. Появивишийся Крюков призывает ее сохранять хладнокровие и не поддаваться панике. Я призываю осмотреть номер крайне внимательно. Она находит камеру и отверстие в полу, под кроватью и после недолгих уговоров спускается туда и обещает появиться онлайн как только выберется.

Полчаса спустя Кристина сообщает, что она выбралась с обратной стороны мотеля. Она говорит, что видит вокруг: какую-то башню, несколько сгоревших домиков, уцелевшую постройку и густые заросли. Крюков говорит ей идти в заросли и ждать его.

В это время сам он выходит из зарослей и оказывается “как будто в маленьком поселении”. Он говорит что видет четыре маленьких домика по периметру, а посередине дом побольше. Он осматривает его: “вроде никого…” и находит на стене, на крыльце сигнальный пистолет. И спрашивает у игрока что же делать: Подать сигнал, чтобы Кристина пошла на него или дожидаться утра.

И вот тут небольшой баг: Крюков говорит – “Вдруг я привлеку внимание этих девок с бельмами на глазах или кого похуже…”. Но Игрок в этих ветках еще ничегошеньки не знает про “девок”. Крюков упоминал только “глаза” с бельмами. А девок еще не было.

Памятуя о том, как Крюков умер отойдя от костра, я выбираю: “Не подавай сигнал. Дождись утра”. Кристина обижается и отключается. Крюков говорит, что рядом с сигнальным пистолетом еще фонарик, веревка и молоток. Он берет фонарик и молоток и идет осматривать дом.

Концовка, в которой Кристина погибает

Проходит минут 20 и в чате появляется сообщение от Кристины – “Что это было?!!!”. Она говорит, что страшные глазища смотрят на нее. Крюков советует ей замереть и не двигаться, но Кристина погибает. Из всех концовок игры Object 18, эта какая-то нелепая.

Игроку дают выбор: 1) Мы совершили ошибку 2) Ее не вернешь. Тебе надо выбираться.
Я решил послушать как посокрушается Крюков и выбрал “Мы совершили ошибку”.

После непродолжительной тирады Крюкова, о том, какой он негодяй, я советую ему Заходить в дом.

Крюков. Дом

Зашедший и осмотревшийся в доме Крюков пользуется возможностью своего девайса записывать звуки и присылает мне что-то послушать: “- Послушай, это вода капает или мне кажется?”. Я ехал в метро в это время, без наушников, поэтому не стал слушать. И предположил, что это, наверняка, кровища. Поэтому ответил: Непонятно. Это может быть что угодно.

Единственный способ – проверить, говорит он и идет проверять. Находит душ, а затем кухню и рубильник со светом. Я предостерегаю его: Не включай свет. Это может быть опасно. Он соглашается, но рубильник оставляет включенным, говоря, что “нам может понадобиться свет”. Дальше он решает поесть и принять душ.

Это ведь первое, что будет делать живой человек, узнав, что по его вине погибла девушка. У меня предположение, что в этот блок истории можно попасть либо до смерти Кристины, либо вообще ее избежав. У меня четкое ощущение что это сюжетно-текстовый баг. И оно подтверждается дальше, когда Крюков будет рассказывать про Лигу Колибри, он скажет: “оставили выживать с девчонкой” и “надо что-то делать иначе МЫ умрем”.

Итак, приняв душ, почувствовав себя человеком Крюков предлагает ввести игрока в курс дела. Я соглашаюсь.

Весь текст о Лиге Колибри я приводить не буду, да и могу ли? честно ли это по отношению к разработчику?, поиграете – прочитаете. В кратце, это тайная влиятельная организация, которая подвергает людей испытаниям и делает из этого реалити-шоу для избранных. Похищают прожигающих жизнь повес или серых мышей забрасывают маньякам на растерзание и наслаждаются зрелищем. Огромная пачка несостыковок по тексту, как мне кажется. Я предлагаю Крюкову поспать, ведь на рассвете многое предстоит сделать.

Он соглашается, но перед рассветом, ему чудится какой-то звук и он присылает его мне послушать, я дважды отвечаю, что мол да, какая-то дичь. Крюков решает подождать рассвета на крыльце. Утром он готов двигаться дальше. Бьюсь об заклад, тут можно было умереть еще разок :)

Итак, наш детектив готов двигаться дальше и спрашивает осмотреть домики или основной дом? Я подумал и решил, ну давай все-таки узнаем может то, что тебя ночью не убило, убьет сейчас)? И выбрал: Для начала осмотри дом.

Крюков отвечает: Очень хорошо, что мы решили осмотреть дом. Ты офигеешь, когда узнаешь, что я нашел.
Его находки (запомните это важно): Большой вместительный рюкзак, Кольт Detective spec, полностью заряженный, 6 патронов. И на всякий случай он взял веревку и молоток.

Он понимает, что этим домом пользовались какие-то пилоты/доставщики грузов и уходит осматривать домики. На каждом из них на месте номеров он находит буквы: S, W, N, E. Как на флаеере, который фотографировала Кристина. “Follow NEWS”, как будто кто-то призывал их прийти сюда. Но сам детектив соображает, что скорее всего это указатели на стороны света: North, East, West, South.

Двери, который закрыты на замок (North и South) я решил не осматривать, подсказав Крюкову – идти в открытые, начиная с западной. Он находит там целый склад раритета, катушечный магнитофон с пленкой и видеомагнитофон с вставленной кассетой. Вкратце расскажу, что на них информация об опытах над девочками с бельмами на глазах и профессором Склоковским, который эти опыты над ними проводил. Склоковского на видео убивают, за то, что он не справился со своими экспериментами и девочки-мутанты не удались и в камере показывается Аня, а Крюков недоумевает как она может оказаться в том видео, ведь ей было бы лет 9… На аудиокассете запись какого-то массового гипноза Лиги Колибри.

После Крюков отправляется в восточный домик. Он находит там видео-центр, мониторы и на них просматривается вся зона острова, на которой есть камеры. Далее слова Крюкова: Левая часть острова (мы пошли по правому мостику): башня какая-то, мотель (где держали Кристину), какие-то сгоревшие дома и почти сгоревшая постройка. Вдалеке недостроенный завод, как дом из стекла. Вижу какие-то капсулы: в них лежат одинаковые девочки, у них бельма на глазах. Надпись над этим монитором – пульт управления заслонками слева.

Детектив понимает, что из этой пультовой девочками управляли, выпускали и загоняли обратно как в загон овец ультразвуком. Осматривая стол, он обнаруживает карту и забирает ее. Но тут на мониторах он замечает двоих пилотов, которые идут прямо к нему в пультовую.

Наиглупейшая ошибка

И тут в игре Object 18 самая глупейшая ошибка в сюжете. Крюков паникует и спрашивает, что же ему делать, ведь у него ДАЖЕ НЕТ ОРУЖИЯ. Остаться тут в восточном домике или отправиться в большой дом.
Как же нет оружия!? Ведь он в доме нашел Кольт! Ведь молоток! Просто ужасная недоработка, недосмотр со стороны разработчиков.

В общем, если выбирать “остаться в восточном домике” то Крюков погибает. А если выбрать “отправляйся в дом и наблюдай оттуда” то он сообщает что она нашел РЕВОЛЬВЕР. Спрашивается как ты осматривал дом в первый раз?! В прошлый раз ты нашел Кольт, а не револьвер!

Он замечает, что один из пилотов идет к дому, я советую: Притаись в доме и выжидай. В итоге он убивает этого пилота, который заметил его за диваном. И по моему совету отправляется прикончить 2го, который наверняка слышал выстрелы. Ему это удается. Он застрелил 2го пилота, когда тот потянулся к карману, в котором было фото его семьи. Голливудский штамп.

Концовка в которой Крюков улетает

Игра Object 18. Концовка Крюков улетает

Я предлагаю ему собрать оружие пилотов и идти в дом. Он изучает карту, и решает на рассвете отправиться к самолету.

Утром он идет к самолету и слышит музыку, играет она из магнитолы. Рядом с самолетом раскладной стульчик, на котором дремлет оставшийся пилот. Крюков захватывает его и улетает.
Они приземляется на какой-то большой площадке, явно в большом городе. Он связывает пилота и кладет его рядом с трупом Кристины (он обнаруживается тут же).

В это время к самолету идет какой-то чувак в камуфляжной форме как у остальных и я советую детективу: переоденься в форму пилота. Крюков в итоге убивает и пилота и подошедшего солдата.

Далее он опознает в площадке целую базу и я предлагаю ему проникнть в будку КПП, вырубить того кто там и выйти за шлагбаум. Ему удается сбежать.

Еще одна концовка Object 18

Вообще я прошел игру дважды, первый раз играя сам, а второй раз, когда писал ревью и прохождение, я наверное, выбрал не тот мостик, что первый раз и история повернулась по другому. Первый раз у меня погиб Крюков и выбралась Кристина. Был выбор пойти к строениям или к башне и я выбрал башни – там их обоих убили. А вот в строениях погиб Крюков, куда-то упал и его ужалили сто тысяч змей.

Кристина спряталась, увидела маньяков-циркачей. Проследила за одним из них, спряталась в катере, обнаружив там отрубленные руки. И уплыла на какой-то остров. Там игроку предложили выбор: Позвонить родителям или позвонить в полицию. Я позвонил в полицию, и добрый полицейские !Вернули! Кристину на остров к маньякам, соответственно – мертва. Очередная концовка, которая мне не понравилась. Мне кажется логики в этом очень мало. Позвонив родителям все получается, какие-то местные жители вывозят ее и она спасается.

Ребята, пишите ваши концовки и другие варианты истории в комментариях! Вы очень-очень поможете разобраться в истории нам всем!

Как быстро проходить игру Object 18

Перематывайте время вперед. На 2-4 часа, игра моментально будет выдавать контент. Но! Привязка к времени такая, что если вы вдруг, перемотаете время назад, то и игра вернет вас во времени назад. А если перемотать много времени назад, то и вовсе перестанет работать. Поэтому проходите до конца за 20 минут, а потом возвращайте нормальное время на девайсе.

Буду очень благодарен за любые комментарии, по сюжету, моему обзору и ваших прохождениях! Пишите

P.S.

Сделал обзор крутых текстовых квестов для Android, многие из них есть и на iOS, гораздо более профессиональные истории!

Summary
Review Date
Reviewed Item
Игра Object 18
Author Rating
31star1star1stargraygray
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор snezhok_13
Время от времени пишет статьи о разработке игр и проводит интервью с разработчиками. Сейчас работает engine-progremmer'ом в Larian Studios. Большой поклонник игр Naughty Dog.
  1. Ребята! Для любителей более профессиональных историй: http://coremission.net/games-review/tekstovye-kvesty/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *